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Atomix> 6to Aniversario y lo que viene.

Feliz año nuevo! aunque ya estamos a 10 de Enero, se vale mientras siga siendo la primer semana o la segunda semana del año, ¿no?

Espero que sus fiestas decembrinas hayan terminado bien y nada de tragedias!

El 2005 terminó y nos dejo una serie de experiencias y vivencias que compartimos con todos ustedes y que queremos repetir y mejorar en este 2006 que apenas comienza. Definitivamente hicimos nuestro mejor esfuerzo en llevar lo mejor de la industria de videojuegos en diferentes formatos y presentaciones y Atomix logró el año pasado una serie de objetivos que consideramos importantes como el lanzamiento de Atomix Digital (la primer revista de videojuegos en Español en estar disponible en este formato), el regreso de Atomix TV en Animax (el primer canal 100% Anime en la historia en América Latina), el lanzamiento de Atomix DVD (el primer DVD con contenido de la industria de videojuegos 100% en Español en la historia en América Latina), Los Gamers Choice Awards 2005 (La primer entrega de premios a lo mejor de la industria de videojuegos en América Latina, donde ustedes deciden quienes son los ganadores) y los Blogs del staff de Atomix (primeros en su tipo).

Este mes, estamos celebrando el 6to aniversario de la revista Atomix, un proyecto que inició como un sitio en internet conocido como Limit-X hace 9 años. Este sitio (Limit-X), fue creado como un proyecto entre varios amigos mientras estudiabamos la preparatoria, mi visión e idea, era crear el primer portal de videojuegos en México y la primer comunidad y foros en donde videojugadores como nosotros se pudieran reunir para intercambiar puntos de vista de esta exitante forma de entretenimiento. Muchos amigos se quedaron en el camino y personalmente continúe con el proyecto y la idea de lograr consolidarlo como el primer sitio de videojuegos en México. En ese entonces, tuve la fortuna de conocer a una serie de personas extremadamente talentosas y con la mayor disposición de poner su granito de arena en esta gran idea. Gente como Jesús Zhu, Adrián Carbajal, Luis David Miramontes, Alejandro Sam, Salvador García, Yuiwork, Kanchi, Russia, Ramus, Pako, Ota y muchos otros. Juntos, perseguíamos un sueño de convertir esto en algo tangible, en un proyecto y una forma de vida, en llevar nuestras ideas a un nivel nunca antes visto en México. Llegó el 2000 y nuestra oportunidad llegó, conocí a Jorge Alor, una de las personas que más creyó en este proyecto y con quien más estoy agradecido por arriesgar todo su capital en una idea de un grupo de jóvenes sin mucha experiencia pero con muchas ganas de lograr algo. Ese año, después de sangre, sudor y lágrimas se publicó la primer edición de Atomix, con Final Fantasy 8 en la portada y presentada como “La primer revista multiconsolas de videojuegos en América Latina”, algo que no se había visto antes en nuestro país y que llegaría para quedarse. Que días aquellos, la industria de videojuegos como la conocemos el día de hoy comparada con como era hace 8 años ha cambiado mucho y definitivamente también Atomix ha sufrido muchos cambios, mucha gente ha contribuido en el proyecto y han dejado esta compañía para continuar con sus vidas y su camino profesional, otros siguen aquí, algunos otros se han unido recientemente pero siempre nos hemos mantenido y hemos sido conocidos como el “Staff de Atomix”.

Jose Saucedo, Editor en Jefe de la revista y a quien admiro y respeto por su gran tenacidad y logros personales puso su granito de arena y realizó un gran especial sobre los 6 años de esta publicación, esto en la última edición de Atomix que está por salir a la venta. En ella, trató de resumir en unas cuantas páginas una historia que es difícil de contar en un espacio tan reducido, una historia que sin lugar a dudas hoy en día siento la enorme necesidad de compartir con todos ustedes -aunque sea de forma breve en este espacio- pues siento que está llena de dicha, un poco de suerte y muchas ganás de lograr algo de importancia en la cultura popular mexicana. Cuando ví el artículo terminado y tuve la revista en mis manos muchos recuerdos pasaron por mi cabeza, muchos sentimientos y emociones regresaron y me di cuenta de que Atomix hoy por hoy ha logrado mucho más que lo que ese grupo de amigos en la prepa y el staff de Atomix original hubieramos podido imaginar.

Cuando comencé con todo esto jamás pensé o imaginé que llegaríamos hasta aquí. Ahora, después de algunos años, no dejó de pensar o imaginar que aún podemos lograr más y llegar aún más lejos como compañía. Hoy Atomix tiene nuevos socios, socios que han puesto también una importante aportación a este proyecto y que definitivamente han marcado páginas invaluables en la historia de esta publicación (Abraham y Polo, nunca dejaré de estar agradecidos con ustedes).

Hoy Atomix tiene un staff que no tiene nada que ver con el Staff original, gente con grandes habilidades y conocimientos que hacen su trabajo con pasión y dedicación. Gente con quienes estoy eternamente agradecida pues sin ellos nada de esto sería posible en la actualidad. En el fondo, hoy más que nunca es muy importante para mi reconocer el trabajo de las personas que trabajan y que han colaborado o trabajado en Atomix.

Atomix ha sido un gran trabajo de equipo, equipos que han estado en diferentes años, en diferentes décadas y en diferente situaciones. A todos ustedes, de todo corazón, gracias. Gracias por escribir estas páginas en la historía de nuestras vidas, pero sobre todo gracias por creer fielmente en esto.

Me siento halagado y eternamente agradecido con todos ustedes, nuestros fanáticos y lectores que siempre han estado ahí -en las buenas y en las malas- apoyándonos y criticándonos durante todos estos años.

Cuando voy caminando por la calle y alguien me reconoce me siento halagado, cuando una persona se toma la molestia de mandarme un correo electrónico me siento sumamente halagado. Hoy más que nunca cuando la gente me reconoce como líder o creador de este proyecto me siento tremendamente feliz y agradecido, el destino me puso aquí, me tocó ese lugar y lo acepto con responsabilidad y sobre todo con humildad, pero no sin antes repetir que Atomix es un gran trabajo de equipo y que ese reconocimiento que muchas personas me han dado de forma personal lo acepto, pero lo acepto a nombre de todo el staff de Atomix, un gran equipo que logra mes con mes llevarles todo lo que ustedes conocen.

No puedo olvidarme de todos nuestros patrocinadores y clientes, quienes han confiado en nosotros incondicionalmente. Esperamos poder seguir siendo la mejor alternativa para ustedes y mantenernos como una opción diferente y atrevida de llegar a sus consuimdores.

Estamos iniciando un nuevo año y estoy seguro de que también estará lleno de grandes sorpresas, eventos y proyectos sumamente emocionantes. Atomix es sin lugar a dudas la revista y publicación que más ha innovado en su género en México y estoy seguro que durante 2006 lograremos superar todas sus espectativas en todos los sentidos. Este año será de suma importancia y tenemos preparados anuncios que estaremos dando en su momento y que esperamos que sean de su agrado. El 2006 es el año de Atomix, estamos listos para seguir creando nuevas ideas, seguir reinventándonos tantas veces como sea necesario y afrontando los problemas con el mejor de los ánimos para salir adelante.

Estimados lectores de Atomix, no los defraudaremos y todas las sugerencias y opiniones que nos han hecho llegar serán tomadas en cuenta para tratar de hacer este proyecto aún mejor.

Siento que no puedo iniciar el año de mejor manera que poniendo yo mi granito de arena en el 6to aniversario de Atomix. Esto es Atomix y nuestra misión para el 2006 será el seguir haciendo nuestro trabajo con pasión, con amor, con respeto y con creatividad. Bienvenido 2006, bienvenidos a Atomix la revista #1 de videojuegos en América Latina.

Gracias

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