La entrevista parcial con Reggie Fils-Aime

El día de hoy (sí, en domingo), publicaron un pequeño segmento de la entrevista que le hice a Reggie Fils-Aime durante el EGS 2006 en el sitio Next-Gen.biz

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La entrevista se publicó como parte de una serie de notas especiales sobre la temportada navideña. Estas notas o perfiles se están liberando poco a poco en el sitio y son dedicadas a ciertas compañías y personajes de la industria de los videojuegos. En esta ocasión el perfil de Nintendo -previo a la temporada fuerte de ventas-, corrió por mi cuenta y utilizaron algunos puntos sobre la entrevista con Reggie mientras estuvo en la ciudad de México.

En el post anterior hablaba sobre la pirateria y daba una reflexión sobre el estado de la industria en nuestro país. En la entrevista con Reggie, lo cuestiono sobre la razón del precio tan alto del Wii en nuestro país y la respuesta es directa y concreta. La entrevista completa la podrán ver en el nuevo número de Atomix que ya se encuentra a la venta en puestos de revistas y locales cerrados de todo el país.

La revista tiene dos portadas: Por un lado el tan esperado Zelda para Wii y por el otro Ressistance Fall of Men para el Playstation 3, dos juegos que venderan cientos de miles de copias en las siguientes semanas en todo el planeta tierra.

Además de los juegos en portada y de dejarles la elección sobre que portada escoger (PS3 o Wii), hicimos un último análisis y reportaje previo al lanzamiento de las 2 consolas de siguiente generación, por lo que estarás muy bien informado sobre cualquiera de las dos consolas antes de que las compres. En el mismo número y para balancear la información en la revista, les damos una mejor perspectiva de las cosas y por fin publicamos la entrevista con Kaz Hirai, por lo que los dos presidentes (El de Sony Computer Entertainment America y el de Nintendo of America) hablan para todo América Latina justo antes del lanzamiento de sus consolas de siguiente generación.

Después del EGS…lo bueno apenas comienza

¿Qué onda?

Espero que se encuentren muy bien. Efectivamente pasó el EGS y la verdad es que en Atomix solo nos dejó cosas buenas. Tuvimos la fortuna de realizar el torneo de Wii Sports (Tennis) en conjunto con Nintendo y fue todo un éxito. Además de esto tuvimos la oportunidad de convivir con muchos de nuestos lectores y fue una experiencia abrumadora. Los comentarios, las opiniones, las críticas y sobre todo el poder convivir de forma cercana aunque fuera unos minutos valió la pena para nosotros. Muchas gracias a todos los asistentes a nuestro stand, a los que participaron en nuestro torneo y esperamos verlos muy pronto….ahh y antes de que se me olvide y por última vez: Atomix ya no organiza el EGS. Antes co-participabamos en la organización del evento, pero hoy en día solamente somos un expositor más. Aclarando esto, las quejas del EGS van para sus organizadores en Oelli.

Pues bien, he leído algunos comentarios sobre el EGS en foros blogs y demás y coincido con muchos de los puntos negativos del evento (los precios altos del boleto de entrada, la gran decepción de Playstation con el PS3, largas filas, el pase VIP que no sirve para nada, etc). Tienen razón, no fue el mejor EGS de la corta historia del evento, pero por el otro lado creo que si hubo muchos puntos sumamente buenos y que bien vale la pena mencionarlos: Nintendo trajo el Wii (jugable) y lo mostró por primera vez en el mundo para el consumidor final (a que no sabían eso), Xbox 360 mostró un montón de juegos buenos y tenían chingos de consolas, hubo una buena presencia de los publishers en el evento (EA, Ubisoft, Sega, Konami), Playstation se lució con el stand especialmente por la ambientación para el PSP y sobre todo en todo el EGS hubo buena cantidad de juegos que no habían salido o que no han salido a la venta al mercado. Si bien esto no fue suficiente, creo que se dieron pasos importantes, el evento creció en espacio y por fin pusieron los torneos en otro lado, lo cual me pareció un gran acierto pues ya no hubo aglomeraciones tan extremas como en años pasados. Con su debida proporción, el EGS no le pide nada a otros eventos en el mundo, en verdad que no, y las quejas generalizadas sobre el evento en realidad se resumen en una cosa muy sencilla: el tamaño de nuestro mercado aún no es lo suficientemente grande para tener un show de mejor calidad.

Puede sonar medio malinchista, pero tenemos lo que nos merecemos y la verdad es que las ventas de Software legal u original en México aún no son tan buenas como todos quisieramos. A pesar de que en los últimos años las ventas de los videojuegos en el mercado formal en México se han duplicado y hasta triplicado hoy por hoy seguimos siendo un mercadito de 500 millones de dólares por año (y eso a duras penas) que no significa nada ante los 12 mil millones de dólares que se generan en los Estados Unidos año con año. La importancia del mercado Mexicano a nivel mundial es indiscutible, tenemos distribución oficial de las 3 consolas, los publishers han comenzado a abrir oficinas de distribución en México (como EA, Ubisoft y Buenavista) y las cosas no pueden verse mejor, pero a pesar de todo los problemas que sufrimos en la industria de los videojuegos en América Latina aún tienen que ver con nuestro pequeño tamaño comparativamente con otros mercados en el mundo.

La verdad es que el título de mi post es obvio. La industria de los videojuegos no podría estar en un mejor momento: estamos a solo dos semanas de que salgan al a venta las consolas de siguiente generación y las cosas se están poniendo buenas, esto sin contar la gran cantidad de títulos que se están lanzando estos días de manera oficial. La temporada navideña del 2006 será especialmente dura para nuestras carteras, ¿no es así?.

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En México (o en América Latina) el Wii de Nintendo se lanza el mismo día que en los Estados Unidos (efectivamente) pero por desgracia el precio está por encima de lo que muchos hubieran esperado. Del Playstation 3 ni que decir, se va a lanzar a principios de año y también lo estamos celebrando con todo, pero del precio….bueno, esa es otra historia: esperen lo peor en México.

Después de haber platicado con muchas personas en el EGS (incluido Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America) pude concluir algunas cosas que no son tan obvias. Regresando al precio del Wii en México (o el precio del PS3 que tendremos el próximo año) debo de decir que es una situación en donde me atrevo a concluir que ni Nintendo, ni Sony ni las tiendas que venderán las consolas tienen la culpa….un momento…¿entonces quién chingados la tiene?..

La verdad es que que en gran parte, la culpa de estos precios la tiene nuestro mercado, por increible que parezca.

En Estados Unidos, las consolas de videojuegos se venden a precios tan agresivos y bajos como los $250 dólares del Wii por una sencilla razón, el “Attach Rate”. Este término es básicamente la cantidad de juegos -originales por supuesto- que se venden por cada consola vendida. El “Attach Rate” promedio de una consola de videojuegos en Estados Unidos está por arriba de los 10 juegos vendidos por consola en un año, como es el caso del Playstation 2 (durante el año 2005). Esto significa que para Playstation o para Sony, por cada consola que venden se venden también aproximadamente 10 juegos por año. Bien.

Debemos de recordar que son los juegos los que hacen que los precios de las consolas sean tan bajos (bueno, debo de excluir al Playstation 3 de esta conclusión), pero como siempre se ha dicho, las compañías como Microsoft o Sony están dispuestas inclusive a perder dinero cuando venden sus consolas, apostando por que el consumidor compre un montón de juegos durante la vida útil de su aparato. A esto se le conoce como el módelo de los rastrillos, te vendo el rastrillo barato, pero eso si, me recupero con las hojas o navajas.

En México por supuesto este no es el caso. Y a pesar de que hay gente que ha hecho investigaciones sobre el tema del precio del Wii en nuestro país, me parece que nadie ha tocado este punto que probablemente es el más importante de todos. La fórmula del negocio en nuestro país es completamente diferente. El “Attach Rate” aquí es muy muy inferior al de los Estados Unidos y de hecho no hay crifras oficiales para conocer estos datos con precisión y es por esto que las consolas de videojuegos en nuestro país tienen un margen extra por el cual se venden mucho más caras que en otras partes del mundo. En pocas palabras, las tiendas que venden las consolas de videojuegos (sea cual sea) tienen que ganar dinero del HARDWARE pues las ventas de software siguen siendo MUY pobres, tan pobres que no pueden ganar dinero como pasa en los Estados Unidos, Japón y un montón de paises más donde si se respetan los precios sugeridos para las consolas de videojuegos. Bendita sea la piratería, pero sobre todo, benditos los consumidores que siguen comprando juegos piratas, pues gracias a ellos nuestro mercado aún no da ese GRAN salto que todos esperamos, y sobre todo que tanto necesitamos para poder disfrutar de una mejor situación en muchos sentidos. Mientras el software o videojuegos en nuestro país se siga vendiendo a razón de 80% pirata y 20% original, no esperen cambios radicales, ni precios descentes, tampoco esperen que el EGS sea el Tokyo Game Show, y mucho menos esperen que tengamos industria para rato. En verdad, el único problema reside ahí y solamente ahí.

Y bien, ¿Qué opinión tienen al respecto? No olviden dejar sus comentarios.

Para concluir solamente me resta comentarles que estamos trabajando en el reporte del evento (EGS) para la revista, así como en un reporte para el sitio web así que por favor chéquenlo pronto en nuestro sitio www.atomix.vg y en la revista del próximo mes. Así mismo estamos trabajando en otros proyectos que serán liberados pronto, estén pendientes y nos seguimos leyendo por aquí. No dejen de escuchar también nuestro podcast que se actualiza dos veces por semana (los martes y los viernes, apróximadamente si no se cruza un puente).

Para terminar: hace algunas semanas, Michiru Yamane (Compositora de la música de los juegos de Castlevania) tuvo un detallazo conmigo. Resulta que la entrevistamos para Atomix hace algún tiempo durante el Tokyo Game Show y después del evento me mandó unas fotos que ella nos sacó durante y después de la entrevista, además de un link a su blog en donde posteo la foto. Me pareció un gesto increible de ella y por ello también yo postearé la foto en este espacio. Los que aparecen en la foto (de izquierda a derecha) son: Koji Igarashi (Productor de Castlevania), Michiru Yamane (compositora de la música de Castlevania), Su servilleta, Inu (corresponsal de Atomix en Japón) y David Rios (productor de nuestros programas de TV). Ah, por cierto, el link de este post se lo envié de regreso a Michiru y les dejó el link a su blog, para que la pasen en saludar desde México y le dejen algún comentario en Español, Japonés o Inglés, que más da…el detalle es lo que cuenta. :)

Link al post del blog de Michiru Yamane

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update: El link al blog de Michiru ya está arreglado. Por otro lado para el que dejó el comentario anónimo sobre el Wii, estás en un error. En el TGS solo se mostró una consola Wii (en el stand de Konami, con Elebits) y no era jugable para el público a pesar de que la consola si estaba corriendo el juego. Por esta razón se llevo a cabo el Nintendo World semanas después, Nintendo quería su propio evento y asi fue.

“El primer evento abierto al público a nivel mundial en donde el Wii fue mostrado por primera ocasión, jugable o no jugable, fue el EGS” – Reggie Fils-Aime, Presidente de Nintendo of America.