Follow up del post anterior, preguntas sobre el sitio web y la posible venta de EGM.

Como muchos de ustedes se puede imaginar estos últimos días hemos estado “un poco” ocupados en Atomix pues estamos en los detalles finales del lanzamiento de nuevos productos, servicios y uno que otro anuncio por ahí. Por lo pronto puedo adelantar que estamos muy cerca de esta fecha y en solo una o dos semanas sabrán de lo que se trata.

Me gustaría agradecer a todas las personas que participaron comentando en el post anterior, este feedback es sumamente valioso para nosotros y me da gusto poder leer todos sus comentarios como siempre.

Haciendo un pequeño resumen de lo que opinaron, me parece que es claro que no debemos de dejar completamente de lado las consolas viejitas y debemos de cubrir todo lo que vale la pena de estas. Este mes tuvimos a Winning Eleven en la portada, juego que por cierto no goza de un arte muy bonito que digamos y es por esto que la portada no fue tan buena como hubiéramos esperado. Este juego es el vivo ejemplo del tipo de títulos que probablemente seguiremos cubriendo de las consolas viejitas, es decir los juegos multiconsola que son lanzados de manera simultánea en diversas plataformas al mismo tiempo. Nuestra siguiente portada será una exclusiva de otro de los últimos grandes juegos de Playstation 2 (y seguramente muchos de ustedes ya saben de que estamos hablando), pero para serles sinceros es cada vez más difícil poner juegos en portada de las consolas de anterior generación. Me parece interesante la sugerencia sobre cubrir más a las consolas portátiles y eso me lleva a la siguiente pregunta, ¿Que consola portátil tienen y cuantos juegos tienen para cada una de ellas?. Nunca hemos dejado de lado a las consolas portátiles o a la PC, pero por pura estadística sabemos que hay muchas más consolas en casas que portátiles y es por esto que le damos la preferencia de portada a las consolas no portátiles. Podríamos hacer una que otra portada de algún juego de DS y también de PSP y sería bueno también aprovechar para preguntarles cual es la opinión que tienen de las famosas “portadas múltiples”. Esta podría ser la respuesta para poder cubrir cubrir más gustos y más opciones al mismo tiempo, ¿no creen?.

Hablando del sitio web, me gustaría conocer un poco más sobre el tipo de conexión que tienen en sus casas y trabajos o escuelas, ¿Les gusta ver videos en Internet? ¿Prefieren descargarlos o solamente verlos? ¿Qué opinan sobre el trabajo que hemos hecho hasta ahora de Archivos Atomix? ¿Cuál es la opinión que tienen de los podcast como herramienta alternativa de comunicación? ¿Les gusta el formato y frecuencia del podcast que hoy en día hacemos? ¿Que tantas noticias leen al día sobre videojuegos?

Para terminar quiero comentar rápidamente sobre una noticia que está haciendo mucho ruido en la industria de los videojuegos y es sobre la posible venta de la revista EGM, así como de los sitios Gamevideos.com y 1up.com además de la revista Games for Windows. Ziff Davis -la compañía que hoy en día publica y otorga las licencias de EGM a nivel mundial- no ha tenido un muy buen año que digamos. A principios del 2006 decidieron cerrar Sync, movimiento que afectó a su contraparte en México y para finales del 2006 dejaron de publicar la revista oficial de Playstation en los Estados Unidos. Al parecer estas decisiones no han sido suficientes y parece que simplemente lo que quieren es deshacerse de todos sus productos de videojuegos que antes mencioné.

Lo interesante aquí será ver que pasará con la licencia que tienen en diversos países (incluido México claro está) y sobre todo pensar sobre el modelo de “licencias” que tienen muchas editoriales en el mundo. Esta situación me lleva a preguntarles, ¿Qué opinión tienen de las revistas y publicaciones que son licencias de otros productos?. México es un país inundado -literalmente- por licencias de revistas de todos lados y de todos los temas que podamos imaginarnos. De pronto parece que esto no es muy bueno para el mercado cuando la situación se convierte en un exceso, pues simplemente reduce la posibilidad de que una revista 100% Mexicana salga adelante o que simplemente salga a la luz pública. Mi punto aquí es hacer notar que sería mucho mejor tener revistas que no dependan de sus contrapartes para seguir adelante en el mercado, si todas estas revistas que vienen y se van fueran Mexicanas me parece que tendríamos una industria editorial más sana y sobre todo más generadora de empleos al largo plazo.

Comenten y participen y prepárense para los anuncios que tendremos muy pronto.

A out.

Pregunta abierta: ¿Quién ya tiene Playstation 3 o Wii? (O Xbox 360)

Seguramente muchos de ustedes se hicieron de una consola de videojuegos durante la navidad o a principios de año. ¿Qué consola compraron? ¿Se decidieron por un Xbox 360, compraron un Wii o de plano se fueron a lo grande y pagaron el ridículo precio del Playstation 3?. Mi punto con esto es el tratar de entender que tan importante es para ustedes que Atomix se concentre en hablar de juegos de la llamada “siguiente generación”, y dejar un poco de lado a la generación pasada.

Nuestras últimas portadas evidentemente cubrieron los juegos importantes de las nuevas consolas (Zelda, Ressistance, Lost Planet), pero nuestra portada actual de Winning Eleven y la siguiente edición en la que estamos trabajando cubre juegos del Playstation 2.

Es difícil de creer pero los lanazamientos en el Gamecube realmente se terminaron con la salida de Zelda, el último gran juego de la consola. Del Xbox original ni que decir, salvo uno que otro título multiconsola como Fifa, WE, Tony Hawk o alguna franquicia grande la pobre consola sufre el abandono causado por el súbito lanzamiento del Xbox 360. El que más o menos se defiende aún es el Playstation 2, pero quedan muy pocos títulos que vale la pena cubrir.

¿Deberíamos de seguir dándole la mayor importancia posible a las consolas viejitas? o ¿es momento de enfocarnos de lleno en las consolas nuevas?.

Opinen…

En el sigiente post: EGM a la Venta.

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ps. Dejen de comprar el Playstation 3 a ese ridículo precio, por amor de dios. Eso pasa cuando Sony Computer Entertainment America (no Sony de México) sigue pensando que no queremos su consola de manera oficial al mismo tiempo que en Estados Unidos y a un buen precio. En fin.

Followup: Sobre el caso Meristation y Lo que sigue: el lanzamiento del PS3 en México

Es hora de seguir adelante. Meristation.com recientemente ha posteado una nota que pueden encontrar por aca en donde dan por terminado este asunto. Chéquenlo por allá. Así mismo me gustaría decir que el tema en general y lo que ha generado esto no esta del todo cerrado, aún hay mucho por discutir y hablar sobre el estado del periodismo en industrias como la de los videojuegos así que pronto estaré haciendo una recapitulación y tomando algunas de las opiniones que dejaron por aquí.

El Lanzamiento del PS3 en México
En estos momentos nos encontramos en Las Vegas Nevada, atendiendo una invitación al CES (Consumer Electronic Show) por parte de Sony Electrónicos de México. Durante nuestra visita por aca, pudimos confirmar que el lanzamiento del PS3 de manera oficial en México es inminente. A pesar de no poder confirmar una fecha definitiva para el lanzamiento de la consola, estamos seguros de que los precios que previamente habíamos confirmado como oficiales se mantendrán de esa manera: $9,999 Pesos para la versión de 60GB y $7,999 Pesos la versión de 20GB.

Algo que podemos asegurarles es que el lanzamiento oficial de la consola se dará ANTES DEL 31 de MARZO del 2007, último día del año fiscal de Sony. La consola se tiene que lanzar antes de que termine el año fiscal -a como de lugar- por lo que veremos el lanzamiento en cualquier momento antes de la fecha mencionada.

Saludos y nos leemos pronto. A out.

Lamentable situación

Seguramente muchos de ustedes ya saben acerca del incidente que estamos protagonizando en Atomix en este inicio de año, estoy hablando de la reseña de Gears of War que apareció en Atomix #83. Hace aproximadamente una semana y media nos llegó un correo electrónico en la revista en donde se nos notificaba sobre este lamentable problema. Resumiendo lo que sucedió, en Atomix publicamos una reseña de Gears of War para el Xbox 360 que contiene 3 párrafos íntegros de una reseña publicada originalmente en el sitio de internet Meristation.com.

Tan pronto corroboramos dicha situación, nos dimos cuenta de la gravedad de la situación.

La primer acción que tomamos fue pedir la renuncia del editor Carlos Chacón (escritor de la reseña publicada en Atomix), quien dejó de laborar con nosotros desde el dia Miércoles 3 de Enero del 2007, justo el día que regresamos de nuestro periodo vacacional. La razón por la cual hemos pedido su renuncia es por que simplemente como compañía desaprobamos por completo este tipo de acciones y falta de ética profesional en cualquier nivel.

Después nos pusimos en contacto con la redacción de Meristation.com, personalmente tuve la oportunidad de hablar por teléfono con Pep Sánchez, quien es director general de dicho sitio. La platica que sostuvimos fue prolongada y por supuesto le expliqué la situación por la que estábamos pasando, le notifiqué de lo sucedido y le hice llegar mis disculpas a nombre de la compañía que represento. No está de más extender las disculpas por esta vía a las personas que laboran en Meristation.com, así como al autor de la reseña original Ignacio Ortiz. Las disculpas también se tienen que extender a las personas que trabajan en Xbox aquí en México, que oportunamente nos otorgaron todas las facilidades para realizar la reseña de este juego, así como a todos nuestros lectores que fielmente compran la revista mes con mes.

Por lo pronto no queda nada más que pedir perdón y trabajar para salir adelante de esta penosa situación. No pretendo justificar el incidente, pero como bien me decía Pep Sánchez (director de Meristation) es imposible darse cuenta que alguna persona está cometiendo esta falta con solamente leer la nota y es aquí donde agradecemos a nuestros lectores el habernos notificado sobre dicha situación.

Desgraciadamente la acción aislada de una persona ha manchado el nombre de una compañía, el nombre de los editores que aquí trabajan y el prestigio que hemos creado a través de los años.

Aclarando un poco lo que sucedió detrás de toda esta situación, el juego Gears of War para Xbox 360 fue entregado prácticamente de forma simultánea a todos los medios de videojuegos en México. A diferencia de otros lanzamientos, Microsoft decidió no dar versiones previas o BETA de dicho juego antes del lanzamiento del mismo. En esta ocasión, Microsoft entregó el juego TERMINADO (versión de retail, o versión final) a los medios de comunicación en México 1 semana antes del lanzamiento del mismo. 3 días después de que se nos entregó nuestra copia, el juego ya había sido TERMINADO por 3 editores diferentes dentro de Atomix. Lorenzo Grajales, Eduardo Ake y Carlos Chacón, terminaron el juego prácticamente al mismo tiempo y por supuesto se decidió que se incluyera la reseña de dicho juego en el siguiente número de la revista. Todo esto solamente hace aún más difícil entender que fue lo que motivo al ex-editor a copiar y pegar 3 párrafos completos de una reseña publicada en España. En fin.

Tengo 11 años de experiencia en el medio editorial, he co-fundado 5 editoriales diferentes y co-publicado 7 revistas en 7 años. En estos mismos 7 años, probablemente hemos tenido 200 empleados en total y es la primera vez que nos enfrentamos a una situación como esta. Mi sorpresa es la misma que la del staff editorial de Atomix, todos en la oficina estamos sorprendidos por lo sucedido y sinceramente nos parece algo impensable y sobre todo algo injustificable de una persona que se dedica a escribir de manera profesional. Debe de quedar claro que es una conducta que desaprobamos por completo en nuestra compañía y que como en cualquier otro grupo editorial debe de ser castigada y evidenciada de manera estricta y directa.

Es importante recalcar que esta conducta y este tipo de acciones no representan de ninguna manera la forma de trabajo, la ética profesional y el profesionalismo de las personas que actualmente laboramos en Atomix, o de las personas que han laborado en esta compañía.

Por supuesto la ironía que encuentro en todo esto es que justo hace unos meses comentaba en este mismo espacio acerca de la necesidad urgente de profesionalizar el medio editorial de los videojuegos en México. En ese entonces decidimos cambiar las políticas de selección de personal en la compañía y de pedir como requisito mínimo que fueran egresados de la carrera de periodismo o de ciencias de la comunicación. La lección que esta situación nos da es que a pesar de todo, estas situaciones se pueden dar sin importar los estudios o la preparación profesional de las personas. Sigo pensando que es necesario el tratar de profesionalizar aún más el medio editorial de los videojuegos no solo en México sino en todo el mundo y sigo pensando que no está mal el tratar de buscar personas que tengan los estudios o la preparación adecuada para desempeñarse como editores de revistas.

Sabemos que habrá muchas declaraciones al respecto (negativas por supuesto), sobre todo por parte de nuestra competencia, detractores, ex-empleados y un sin fin de personas más que desean ver a Atomix 6 metros bajo tierra. Quiero concluir este tema diciendo que a pesar de todo, en Atomix mantendremos la misma política de no envolvernos en una guerra de declaraciones sin sentido y no pretendemos responder ninguno de estos ataques o provocaciones como lo hemos hecho en el pasado.

Nuestro compromiso siempre ha estado con nuestros lectores y consumidores, con la industria de videojuegos, nuestros clientes y nuestros proveedores y seguirá siendo así a pesar de este error. Reconocemos lo sucedido, reconocemos el error y reiteramos nuestras disculpas a todos los afectados.

Tengan por seguro que seguimos trabajando para brindarles un mejor producto, y de este error, simplemente tomar lo mejor, aprender de el y seguir adelante.

Hasta pronto.
A out.