¡Demos, demos y más demos!

gt5prologue
¿Tienes un Playstation 3? Pues deberías de estar descargando el demo del demo más esperado en los últimos meses. Se trata del demo de Gran Turismo 5 Prologue, que a su vez es un demo de lo que será la versión final de Gran Turismo 5 el próximo año. Mientras escribo esto ya se encuentra descargando el susodicho desde la PSN Store Japonesa, recuerda que este demo no está disponible en América así que la única forma de bajarlo será registrandote en la Playstation Network de Japón, aquí encontrarás una sencilla guía de como hacerlo (esta en ingles, pero está bastante fácil).

akiko

Akiko chambeando duro para acabar el demo a tiempo para el Tokyo Motor Show

Apenas la semana pasada me encontré con mi amiga Akiko de Polyphony Digital. Mientras estaba en Tokyo, Japón, me invitó a que la visitara en su trabajo, cosa que de entrada se me hizo bastante rara. La razón por la cual me pidió que nos vieramos en Polyphony en realidad tuvo que ver con que literalmente estaba mega ocupada trabajando en lo que sería el lanzamiento del demo de GT5 Prologue, por lo que me cambió una cena en la ciudad por una visita al estudio y claro está un demo del juego en cuestión. Debo de decir que tuve muy buena suerte en mi visita a Polyphony. Cuando llegué, Akiko me dijo que me quería presentar con Kazunori Yamauchi -cosa que me sorprendió pues no sabía que tan cercana es ella con el-. Lo mejor de todo es que después de la introducción oficial, Yamauchi se tomó el tiempo de “hacerme el demo oficial” del juego. La verdad es que me sacó mucho de onda que Yamauchi san estaba super preocupado por ayudarme a hacer el setup del juego, subiéndole y bajándole el volumen a la TV, configurándome el volante, etc, etc. Fue una experiencia bastante curiosa. Algo que me impresionó (además del juego) es que Yamauchi no me dió una, sino dos de sus tarjetas de presentación, super cool, haha.

En otras noticias de demos -por si el demo de GT5 Prologue fuera poco- el demo de PES 2008 está disponible desde ayer en el Xbox 360. Ayer les decía que Konami no se presentará en el EGS y que habrá pocos demos de este juego en el show pues solo estará en el stand de Xbox, así que es una buena idea bajarlo a tu consola para que lo disfrutes en la comodidad de tu casa.

En fin, muchos demos por jugar el fin de semana sin contar que hoy me entregan finalmente mi copia de Eternal Sonata, si a eso le agrego que Blue Dragon lo tengo nuevecito y sin abrirlo, puedo decir que me faltarán horas para disfrutar de todo esto en los próximos días, ¡sobre todo por que tenemos encima el EGS!.

(por cierto, gracias a la gente de Xbox por mandarme mi copia).

Malas noticias: No habrá MGS4 en EGS

Hace algunos días existía el rumor de que Konami cancelaría su participación en el EGS 2007. Hoy viendo la página oficial del evento me doy cuenta de que Konami no aparece como expositor, razón por la cual puedo anticipar que no habrá Metal Gear Solid 4 en el EGS. La razón por la cual Konami ha cancelado su participación la desconozco, pero lo que es un hecho es que hace un mes tenían planes de estar presentes con un stand. Es una lástima que de última hora Konami no decida entrar al show y sobre todo pensando en los juegos que iban a presentar (el nuevo Pro Evolution, entre otros). De verdad tenía muchas ganas de jugar MGS4, sobre todo por que este año no tuvimos la oportunidad de “tocarlo” en el Tokyo Game Show. Para terminar les puedo decir que Pro Evolution probablemente estará jugable en el stand de Xbox (aunque supongo que habrá pocas consolas con el juego para probarlo). ¡Que lástima! Creo que Snake estará triste al saberlo..

Snake esta triste

Megaton: Mi respuesta a EGM en Español

El día de ayer se dió un incidente más que nos incumbe en la página Toquedequeda.net, nuestra competencia, “los de enfrente”, pues.

A Renzo (Coordinador editorial de la revista Atomix y editor de la sección de Nintendo) se le hizo curioso usar una referencia muy conocida entre el lenguaje de un videojugador promedio y utilizó la palabra “Megaton” para anunciar la noticia más importante que Capcom ha dado en los últimos años.

Todo esto originó una serie de controversias en foros, y terminó con un post de Daniel Avilés del staff de EGM en Español, Jambitz, etc, en donde trataba (como siempre) de desprestigiar nuestro trabajo como medio de comunicación.

Ya estamos cansados de que una persona quiera estar usando un medio masivo de comunicación para tratar de desprestigiar a sus competidores y sí, hablo de Daniel Avilés y compañía que se han empeñado en tratar de hacer esto una y otra vez simplemente para dar de que hablar y según ellos, tener más tráfico en sus sitios y ganar “credibilidad” en el proceso.

Nosotros en ningún momento hacemos referencias directas ni ataques a nuestros competidores, primero por que tenemos una política estricta en Atomix de no usar los medios que representamos para entrar en discusiones personales y o ataques directos a la competencia, y segundo por respeto al trabajo de los demás. Los reto en verdad a que encuentren algún post, comentario o referencia que hayamos hecho directamente hacia alguna de estas personas (o cualquier otra), créanme que perderán el tiempo pues no encontrarán absolutamente nada por más de que Densho trate de “señalar” lo contrario.

Si me preguntan “¿están compitiendo?” la respuesta es “sí, estamos compitiendo”, pero la competencia se termina para nosotros cuando vemos quién vende mas, quién tiene mas lectores, más visitantes, más anunciantes, y a final de cuentas mas credibilidad (de acuerdo a ventas y preferencia del público). Lo demás es lo de menos.

Renzo no cometió un error al usar la palabra Megaton en su noticia, es simplemente un argot o modismo que se utiliza en la industria de videojuegos desde hace mucho tiempo para “presentar com bombo y platillo” una noticia con gran importancia. Desde el podcast de Atomix #82 Renzo hizo el comentario de que Capcom estaba preparando un “megaton”, y lo hizo mucho tiempo antes de que 1up.com usara la palabra en su noticia. Vaya, sobra explicar esta situación, pero por si necesitan más pruebas el podcast de Atomix se publicó a las 3:34 AM hora de México del 16 de Octubre del 2007 en el sitio Dixo.com. 1up publicó la noticia el 17 de Octubre del 2007, el mismo día que Renzo publicó la noticia en Atomix.vg, pero Renzo ya había comentado esto en el podcast y lo hizo por que es una palabra que se usa mucho hoy por hoy en diferentes páginas de videojuegos. Si alguien tiene registrada la palabra “Megaton” o bien, el usar la palabra “Megaton” antes de dar una noticia grande, que nos demande. Densho, llámale a tus abogados :) ¿o a los de 1up?.

Toda esta guerrita sin sentido con EGM en Español inició ya hace muchos años y puedo decir que práticamente inició desde que Adrián Carbajal y Daniel Avilés dejaron de trabajar en Atomix. Sobra decir que nos da risa la actitud que tomaron después de trabajar con nosotros, pues en repetidas ocasiones hicieron referencia hacia Atomix de manera despectiva (años antes de la actual era de los blogs). ¿De qué profesionalismo se jactan dos personas que hablan pestes de sus empleos pasados?, es decir, en algún momento trabajaron aquí por que supongo que les convenia hacerlo, por que supongo que en sus carreras profesionales les beneficiaba de alguna manera y de verdad les digo: ¡que bueno que hayan utilizado a Atomix para subir peldaños en sus vidas personales y profesionales, en verdad!. Pero, ¿Hablar pestes de un lugar en donde voluntariamente decidiste trabajar?, ¿hacer declaraciones como las de Adrián Carbajal en su blog en donde mencionó que “Vino a levantarnos el changarro”?, que caray, que educación ha mostrado este señor y sobre todo que poco profesionalismo ha demostrado al hacer semejante comentario. Evidentemente sobra que contemos la historia de por que Adrián vino a trabajar a Atomix, solo me queda decir que creo que viví engañado por mi ex-empleado durante mucho tiempo.

Regresando al tema de cuando inició toda esta situación, debo de señalar que la motivación cuando dejaron Atomix, era el pensar que por editar EGM en Español en México, Atomix desaparecería de la faz de la tierra. Lamento decir que encontraron una muy mala excusa para hacer su trabajo, pues en primer lugar no nos desaparecieron del mapa, y en segundo lugar se olvidaron del verdadero objetivo de una empresa.

Insisto, se han cansado -o por lo visto aún no se cansan- de postear este tipo de comentarios en repetidas ocasiones en su página web (ahora en la era de los blogs, que por cierto apenas están descubriendo) me da la impresión de que sienten que son la voz “más autorizada” de la industria por tener 100 comentarios en sus blogs. 100, 1000, o 1 millón de comentarios no sirven de nada si sus autores no entienden la responsabilidad de conducirse de manera correcta ante sus consumidores, sin contar que el número de comentarios no significan nada, cuando vemos el total de los visitantes a sus sitios o a los nuestros (pero esto lo dejaré para un post próximo).

Hoy en día ya es común que los de “EGM” intenten “quemarnos” después de lo sucedido con Carlos Chacón, sí, un ex-editor de nuestra compañía copió un pedazo de una reseña de Meristation y el asunto quedó aclarado, hablamos con los autores, pedimos disculpas y el asunto ahí terminó, al menos para los que estuvimos implicados en el incidente. Además de todo, este tipo de cosas le han pasado a medios como el periódico Reforma, al New York Times y otros tantos que simplemente no vale la pena mencionar. Ojo, no por que a otras compañías les haya pasado aprobamos este tipo de situaciones, tan es así que inmediatamente después de lo sucedido pedimos la renuncia del editor en cuestión, política que tiene prácticamente cualquier medio en el mundo. Ok, tendremos que vivir con ese error, sí, nos “Chaconeamos” un artículo de Meristarion, ¿pero que EGM quiera seguir con lo mismo a meses de distancia?, creo que es momento de decir: ¡hasta aquí nos quedamos callados!.

Evidentemente para EGM no terminó ahí, pero la verdad es que toda este coraje y odio que nos tienen realmente empezó cuando descubrí en mi blog que Densho se escondía cobardemente detrás de un monitor usando usuarios “con identidad anónima” para postear ataques a mi persona. Por supuesto cuando descubrí que el susodicho “usuario anónimo” se conectaba desde una dirección de editorial televisa no había mucho que pensar y decidí poner un post al respecto. Finalmente, yo señalé que el usuario en cuestión seguramente era “alguien” de por allá y realmente nunca señalé a ninguna persona en particular. La ironía de todo es que Densho se pudo haber quedado callado, pero pensó que lo mejor sería aceptar que él era el usuario anónimo dejando otro post más en mi blog, pensando que por hacerlo la gente diría “Mira, hizo lo correcto, acepto que es un cobarde y una persona sin educación”; lamentable situación. Como dice Renzo, que hueva recordar este tipo de cosas, para mi eso ya había quedado enterrado en el pasado, pero hoy de acuerdo a lo sucedido bien vale la pena desempolvar este tipo de cosas que simplemente me ayudan a entender por que nos odian tanto.

Señores de EGM, dedíquense a hacer su trabajo. Como miembro de esta industria de los videojuegos me da verguenza entrar en este tipo discusiones tan tontas, me da verguenza leer el tipo de comentarios que hacen, simplemente desprestigian a una industria que ya de por sí tiene muchos retos y detractores encima. No nos ayuden poniendo en evidencia que una persona sin educación controla un medio masivo de comunicación en México, menos en una industria en donde la calidad del periodismo se ha cuestionado durante tanto tiempo. Y mi último mensaje es, sean honestos con ustedes mismos, ¿a quién quieren engañar diciendo que su paso por Atomix fue un error en sus vidas?. Pena me da, y de verdad espero que este tema termine aquí.

Posdata: Sí Densho, vamos a seguir diciendo que somos los primeros cuando lo seamos, hasta donde me quedé no es delito ser buenos en nuestro trabajo y no es delito ser el mejor en este país. Sí Densho, vamos a seguir diciendo que fuimos los primeros en traer a un desarrollador japonés a México a dar una conferencia para el público general, aunque el primo de tu novia de la hija de tu suegro vió lo contrario. Sí Densho, seguimos siendo los número 1, y no nos cansaremos de decirlo mientras sigamos siéndolo. Vive con eso y trabaja para que dejemos de serlo, nosotros haremos lo propio para que tu nunca lo seas. Pero trabaja “haciendo tu trabajo”, haciendo lo que se supone que tienes que hacer por recibir tu sueldo: hablar sobre videojuegos. Deja de usar un medio masivo de comunicación (que además no te pertenece) para tratar de engañar a la gente con dimes y diretes.

Te tengo una última sugerencia, de acuerdo a lo sucedido durante los últimos meses, creo que tu carrera sería mucho más fructífera como cómico en un programa de chismes de la tv, ahí sí que vale la creatividad, el ingenio y las ocurrencias que tienes y mira que ahí si importa todo lo que puedas inventar de una persona aunque no sea verdad. En esta industria, afortunadamente, ganan los mejores y los que hacen las cosas bien, los más profesionales y los que más preocupados están de sus consumidores, no los más divertidos, cómicos y graciosos.

Para terminar, quiero comentar que antes del EGS, colocaré por aca un post con estadísticas de nuestro sitio web y haré un comparativo contra los de la competencia, me da gusto que finálmente terminaron las épocas “grises” de los medios de comunicación. Las épocas grises donde cualquier persona podía engañar a sus clientes diciendo que “imprimian cientos de miles de revistas”. Para nuestra fortuna, hoy por hoy las estadísticas de accesos en internet son públicas y se pueden consultar de manera gratuita, de esta forma, podemos aclarar sin ningún problema quién es quién de los que nos dedicamos a cubrir la industria de los videojuegos en México. EGM, sigan inventando patrañas, pero les recuerdo que los números no mienten, esperen mi próximo post al respecto.

EDIT 1:46PM
Links con más acerca del tema:
-Blog de Ake
-Blog de Renzo
-Tema en los Foros de Atomix

Resumen de actividades

¿Cómo están? Seguramente ya notaron que no he posteado muy seguido por aca y a decir verdad todo se debe a múltiples compromisos y viajes que he tenido que hacer en últimas fechas. Apenas este fin de semana regresé de viaje y estuve fuera de México durante una semana por algunos compromisos que tenía en Japón (sobre todo citas de negocios que no necesariamente tienen que ver con Atomix o la editorial).

Para entrar en materia, este es un post con un pequeño resumen de actividades de lo que ha sucedido con Atomix y que espero sea de utilidad para la comunidad.

Problemas con AtomixBlogs.vg
Parece que siempre que tratamos de hacer algo para bien del sitio algo MUY malo ocurre, ¿será que le hacen brujería a AtomixBlogs?. Pues bien, la buena noticia es que por fin el sistema antispam esta funcionando de maravilla en todo el sitio y espero que estén sintiendo la diferencia con sus respectivos blogs. La mala noticia es que hubo un “pequeño incidente” que desgraciadamente ocurrió cuando instalamos los plug-ins en Atomixblogs.vg. Básicamente lo que ocurrió es que en el proceso ” se borraron por accidente” aproximadamente 100 blogs del sitio. Maldición, no se de que otra manera explicarlo pero de verdad esto fue lo que pasó. Hace poco encontramos este post indicando lo sucedido y tengo que decir que para nada es un tipo de censura por nuestra parte, simplemente fue un error de dedo y de configuración que desgraciadamente -y sin preguntar dos veces- eliminó del sistema 100 blogs registrados en el sitio que “aparentaban” ser spam. De verdad estamos muy apenados por la situación y esperamos que algunos de ustedes como el blog de “Seeking the Truth” tengan backups de sus post. Desgraciadamente en esta situación no pudimos restaurar nuestros respaldos de la base de datos para recuperar lo perdido, así que básicamente esos blogs se perdieron por completo del sitio. Si alguien más sufrió de este problema, les pido que por favor posteen su experiencia por aca en los comentarios. Solo me queda agregar que por fin el spam en comentarios y el spam en el home del sitio se ha reducido dramáticamente, con decirles que por ejemplo en mi blog el plug-in antispam me ha cachado más de 250 “spam post” automáticamente y ha aprobado comentarios reales sin mayor problema.

Atomix en el EGS 2007
El EGS 2007 está a la vuelta de la esquina y estamos a menos de dos semanas de que comience el evento. Como todos los años Atomix tendrá un stand y realizaremos múltiples actividades durante el show. En esta ocasión organizaremos un torneo de Mario Strikers Charged que originalmente sería un torneo de Pokemon Battle Revolution. En el podcast #80 de Atomix, el staff editorial de la revista anunció que nuestro torneo sería de Pokemon Battle Revolution -pues así lo teníamos planeado hasta ese momento- pero debido a causas de fuerza mayor y que estuvieron fuera de nuestro control tuvimos que cambiar de última hora el juego de nuestro torneo. Estamos muy contentos de participar en el show como todos los años y nos entusiasma la idea de realizar el torneo de Mario Strikers Charged, es una lástima que no pudimos realizar el torneo de Pokemon pues sentíamos que era un juego muy interesante para hacer un torneo de grandes dimensiones y debo de decir que la causa real es que no teníamos el tiempo suficiente para recibir la aprobación por parte de “The Pokemon Company”. La aprobación de la que estoy hablando tiene que ver con el arte y diseño del stand, así como de la mecánica del torneo y las actividades que realizaríamos con la marca. Aún y con todo, tendremos un stand bastante entretenido -como todos los años- y esperamos verlos por allá.

Promoción de FIFA, EA, Fanta, Atomix y Cinepolis
Por si vivieron debajo de una piedra en las últimas semanas, les platico que reciéntemente hicimos una promoción con Electronic Arts, Fanta y Cinepolis en donde le dimos la oportunidad a un montón de afortunados videojugadores a probar FIFA antes que nadie en pantallas de cine, -me refiero al público en general, por supuesto-. La promoción culminó con el evento que realizamos en días pasados y por aquí les dejo un pequeño video con lo sucedido:

No olviden dejar sus comentarios por aca y de nuevo una gran disculpa a nombre de la compañia por las dos situaciones antes mencionadas (el cambio de última hora del juego de nuestro torneo en el EGS y el problema con Atomixblogs.vg).

Saludos y nos leemos o vemos pronto.

A out.

Update a Atomixblogs.vg y Creanimax 2007

Me da gusto anunciar que hemos hecho un pequeño pero importante update al sitio www.atomixblogs.vg y que finalmente se han resuelto varios de los problemas que aquejaban a nuestra comunidad. Primero que nada el spam será mucho menor tanto en en los comentarios de los blogs, como en los blogs de nueva creación que aparecían en la página principal y que arruinaban por completo el objetivo de la columna “Últimos Blogs Actualizados”. Todo esto se logró instalando un par de sistemitas: uno de validación de usuario y otro de validación de registro, con lo que estamos 99% seguros de que se verá un impacto inmediato en el sitio. Sería muy bueno y les agradecería eternamente que una vez que lo prueben pasen a los comentarios de este post a dejar su experiencia de uso. Pronto estaremos dando algunos otros anuncios relacionados a la comunidad de blogs de videojuegos de Atomix. Stay tuned!

Creanimax

Por otro lado apovecho el tiempo y el espacio para comentarles que buena parte del staff de Atomix estará este fin de semana en Guadalajara Jalisco para cubrir y participar activamente en Creanimax 2007. Por si no lo sabías, Creanimax es un festival de animación y videojuegos enfocado a motivar la creación de estos contenidos en nuestro país y cuenta con el apoyo del gobierno federal, del gobierno del estado de Jalisco y de diversas empresas privadas. El principal objetivo del evento es justamente detonar el interés por parte de los asistentes a volverse animadores, diseñadores y o programadores de videojuegos mediante conferencias, talleres y expositores diversos. Este año la verdad es que hay conferencias MUY buenas que impartirán expertos que van desde desde animadores 2d y 3d, hasta gente que hoy en día trabaja creando videojuegos en estudios como Epic Games, Lionhead Studios y Eidos. Así mismo, muchos de los conferencistas compartirán sus experiencias como pioneros del desarrollo de videojuegos en Latinoamérica, representando diversos estudios establecidos en varios países de la región.

Si eres uno de los tantos que quiere saber más sobre como empezar a trabajar en esta industria te recomiendo que asistas al evento y te empapes de todo el contenido que puedas.

Siguiendo con el tema de Creanimax, les comento que tuve el honor de ser invitado a dar una conferencia sobre el estado actual de la industria de los videojuegos en México. Mi pequeña aportación con esta conferencia tiene el único objetivo de hablar (desde el punto de vista de nuestra compañia de medios) sobre las distribuidoras de videojuegos que hoy en día están empezando a hacer negocio en México, las oportunidades que esto representa para nuestro país y otros temas relacionados como los precios de los videojuegos en Latinoamérica, algunos números y estadísticas del crecimiento del mercado mexicano en tema de videojuegos y datos curiosos que pueden servir para motivar a más personas a entrar a trabajar de alguna forma a esta industria. Así mismo, fui invitado por el comité organizador a entregar el premio al Mejor Videojuego del Festival Creanimax, lo cual agradezco públicamente.

Mi conferencia será el Viernes 5 de Octubre a las 6:00PM y están cordialmente invitados a participar en ella. Por supuesto la conferencia será dentro de Creanimax y esto se llevará a cabo en Expo Guadalajara. Si mal no recuerdo, la ceremonia de entrega del premio al Mejor Videojuego del Festival será el sábado por la noche, aunque no tengo bien los detalles de la hora y el lugar.

Extiendo la invitación para todos los interesados en los videojuegos y la animación, pero sobre todo a todos aquellos que en algún momento han deseado trabajar en estas industrias de una o de otra forma. Ojalá nos podamos conocer en persona y compartir experiencias, me encantaría escuchar todo lo que tengan que decir.

Estén pendientes de Atomix.vg en donde estaremos publicando nuestra cobertura del evento a principios de la próxima semana.

A out.