Una breve platica con la gente de Q? Entertainment.

Hace algunos meses tuve una platica con la gente de Q! Entertainment en sus oficinas en Meguro, Tokyo. La entrevista fue breve y fue para el sitio inglés Next-Gen.biz en donde hago algunas colaboraciones esporádicas. El artículo está en inglés pero lo pueden traducir en línea sin ningún problema. La entrevista se enfocó mucho más en el futuro de Q? Entertainment como compañía y no en algún juego en específico por lo que vale la pena leerla.

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Tanto Tetsuya Mizuguchi como Shuji Ando (CEO y Presidente de Q?) se han convertido en dos de las personas que más he frecuentado en mis viajes a Tokyo, sobre todo del año pasado. A propósito de esto, REZ HD sale a la venta esta semana en Xbox Live Arcade y les recomiendo mucho que bajen el juego. Luce espectacular.

Akira de regreso en México y Atomix mejor que nunca.

Que tal todos. ¿Cómo la pasaron en fin de año y navidad? Espero hayan recibido un montón de videojuegos de regalo o una que otra consola por ahí. He estado completamente ausente de este espacio y debo de decir que en realidad que no solo he estado desconectado del blog, sino completamente ausente de México en general. Desde principios de Diciembre estuve viajando de manera regular y prácticamente no estuve en México durante todo este tiempo -salvo uno que otro día entre viaje y viaje-.

El motivo de estos viajes son diversos, y debo de decir que pronto estaré escribiendo acerca de eso en este blog.

Para comenzar el año con post interesantes, les platico que el cierre de año para Atomix fue espectacular, no podemos estar más contentos con esta situación y no nos queda mas que agradecer todo el apoyo que nos brindaron durante el 2007. Muchas gracias a todos.

Para entrar en más detalles los dejo con algunas estadísticas y números importantes:

Atomix.vg
-Nuestro sitio web registró números records alcanzando el puesto número 120 en Alexa.com dentro de los sitios más visitados en México.
-Un total de 28 millones de páginas vistas fueron la cifra que alcanzamos en el último cuarto del año (entre Octubre y Diciembre del 2007), un record para Atomix y un número contundente en el mercado de videojuegos en América Latina.
-Las visitas únicas a nuestro sitio, son equivalentes al total de las visitas de la combinación de 3 de nuestros competidores! esto de acuerdo a análisis hechos en Alexa.com y Statbrain.com
-Desde su lanzamiento en Abril del 2007, nuestra plataforma de video ha distribuido 3.7 millones de videos en total (combinando Atomix TV, Noticias Atomix y Archivos Atomix).
-El Podcast de Atomix tuvo un incremento sustancial de suscriptores y se mantuvo como el Podcast número 1 de videojuegos en español dentro de iTunes prácticamente durante todo el año (el podcast con más relevancia con el keyword “videojuegos”). El número de escuchas es de casi 20,000 personas por emisión.
-Nuestra participación de mercado en Peru, Venezuela, Chile y Argentina mejoró considerablemente. Registramos un incremento de casi un 50% del tráfico proveniente de esos paises en comparación al 2006.
-La inversión publicitaria en Atomix.vg creció un 150% con respecto al 2006, demostrando así ser una de las mejores alternativas para publicidad interactiva en el mercado de videojuegos en América Latina.
-Al día de hoy, el sitio Atomixblogs.vg contiene a más de 1000 blogs activos dedicados a los videojuegos, conviertiéndolo así en la comunidad blogger de videojuegos más grande en Español.

Revista Atomix
-La circulación de la revista, mantuvo números bastante sanos a pesar de la tendencia a la baja de los mercados editoriales en el mundo. Nuestro tiraje mensual sigue siendo 60,000 ejemplares por mes con una venta promedio del 75%. Esto, durante todo el 2007.
-El número de anunciantes de la industria de videojuegos, creció en un 50% con respecto al 2006.
-La cantidad de anuncios impresos de compañias de la industria de videojuegos, se incrementó en un 100% con respecto al 2006. Esto indica una evidente preferencia de los anunciantes por Atomix como medio impreso sobre todos nuestros competidores.
-Como valor agregado para nuestros anunciantes, la alianza Atomix-Gameplanet dió frutos en términos de incrementos de circulación debido al a fuerte prescencia de nuestra revista dentro de sus tiendas especializadas en videojuegos. Algo que ninguna otra revista puede ofrecer en México.

Con estos datos contundentes solo podemos concluir que el 2007 fue un año espectacular para Atomix. El 2008 presentará nuevos retos para nuestra compañía pero estamos seguros de que seguiremos marcando la pauta en el mercado. Si bien estos números pueden sonar a grandes logros, en Atomix no estamos satisfechos con ser los número uno. Continuaremos con nuestra tendencia a seguir innovando en todos los sentidos y te adelantamos que tenemos preparadas varias sorpresas durante todo el 2008.

Gracias por tu preferencia y nos seguimos leyendo por aca.

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