Me voy a Japón: A 12 años de distancia.

Justo hace 12 años (más o menos, la verdad es que puede ser un poco más) es cuando comencé a trabajar de manera formal con lo que entonces yo decía que era la industria de los videojuegos -y estaba muy lejos de serlo, pero me puedo jactar de usar ese término desde que empecé y que ayudé a posicionarlo en Mexico-.

He estado involucrado en diversos proyectos desde entonces y lo que comenzó como una pequeña página de videojuegos y animación 3d hecha entre amigos en mi escuela, se convirtió en un proyecto de vida que me ha permitido hacer todo lo que he querido en el aspecto profesional. Puedo decir que me siento muy satisfecho con lo que se ha logrado en todo este tiempo. He conocido a gente muy talentosa en México, Estados Unidos, Japón y Europa, tanto en la parte de negocios como en la parte editorial.

Desde que empece a trabajar en la extinta estación de radio “Radioactivo” en el programa Arroba, me comencé a relacionar con diversas personas que fueron pioneras en el mercado de los videojuegos y la tecnología en América Latina. Mis colaboraciones esporadicas en el programa se conviritieron en regulares y ahí comenzo todo.

Empecé a publicar la revista Atomix con mi actual socio Jorge Alor en 1998, con quien ahora también publico las revistas y sitios web de Sputnik y Sonika. En el camino conocí a los hermanos Bautista. Marco Polo Bautista, fundador y CEO de Gameplanet y Abraham Bautista, Presidente y CEO de Gamexpress) con quienes después me asocié para seguir publicando Atomix.

El éxito que Atomix ha alcanzado es inegable y ha sido un parteaguas en el medio editorial en México y la región. Atomix fue la primer revista multiconsolas publicada en América Latina y se convirtió en el medio más respetado para obtener información de videojuegos desde sus inicios. Por sus filas han pasado prácticamente todos los editores de las revistas de videojuegos en Mexico de la actualidad y eso nos hace sentir sumamente orgullosos.

Co-funde y ayude a conceptualizar el EGS (Electronic Game Show), el evento de videojuegos mas importante de videojuegos en América Latina, asi mismo junto con Olallo Rubio y el Paella, conceptualicé Mugen, el primer programa de radio especializado en videojuegos. Después de esto, en nuestra compañía hemos producido dos programas de TV en diferentes formatos y diferentes canales y hemos logrado posicionar el sitio www.atomix.vg como el sitio más importante de la región. Durante algunos años también publicamos la revista Playfan, que se especializaba en la consola Playstation y que después dejaría de ser publicada por problemas con los permisos y licencias de la misma.

Despues de 12 años de trabajo, es momento de seguir creciendo y de seguir caminando hacia delante. Ahora mismo me encuentro en Tokyo, Japón, en donde ahora resido permanentemente. Estoy trabajando para una nueva compañíia Mexicana en conjunto con varias compañías Japonesas para crear videojuegos. Los que me conocen saben que la razón por la cual comence con Limit-X (que después se convertiria en Atomix), fue por que siempre soñé con hacer videojuegos. Ahora mis responsabilidades estando aca son justamente esas, y estaré produciendo varios títulos de videojuegos para consolas durante todo el 2008 y probablemente durante el 2009. Por ahora no puedo hablar mucho acerca de esta nueva compañía y el rol que tengo, tampoco de los títulos que estaré produciendo, pero en su momento podré hablar libremente de ello. Estén pendientes.

Dicen que cuando los planetas están alineados hay que tomar las oportunidades, y eso fue jústamente lo que me sucedió. Apenas llevo 5 días por aca y estoy contento de empezar con esta nueva etapa en mi vida, sobre todo por que estaré haciendo lo que siempre soñé.

Algunas de mis responsabilidades en Atomix continuarán como hasta ahora y continuaré como socio en la compañía mientras esté por aca. Tengo que decir que continuaré ayudando al crecimiento de la revista y el sitio web, en la medida en que me sea posible. Sin embargo, ahora mismo puedo decir que tenemos a un gran equipo de editores y directores que estarán llevando el día a día en la operación de la compañía.

Pronto cerraré este blog y moveré todos los posts a mi nuevo blog bilingue en www.neotokyo.com.mx pero por ahora seguiré revisando los post y comentarios de este espacio.

Sin más por el momento, me despido con un hasta pronto, y espero poder encontrarme con ustedes en México muy pronto. Seguramente estaré en el EGS de este año no como comunicador de videojuegos, sino como productor de estos.

Saludos a todos.