Podcast Nerdcore #6: Especial de Metal Gear Solid 4.

 

Nerdcore Podcast

Akira dice: Aquí lo tienen, la nueva edición de nuestro podcast Nerdcore en donde nos enfocamos 100% en la saga de Metal Gear y el lanzamiento de Metal Gear Solid 4. Fanáticos y no fanáticos de la serie son bienvenidos a escucharlo, creo que el resultado fue bastante bueno y será muy entretenido para todos. Espero como siempre sus comentarios. 

Bienvenidos a la sexta entrega de Nerdcore. Hoy hacemos un homenaje a Metal Gear Solid 4, a toda la saga de Metal Gear y a su creador Hideo Kojima con un invitado especial: Artemio Urbina. Este podcast es LIBRE DE SPOILERS, así que puede ser escuchado aunque no hayan terminado o comprado el juego.

En este podcast:

 

Sputnik #100

Ya lo comentaba mi amigo y socio Jorge Alor en su twitter.

Ya está a la venta el número 100 de Sputnik (en México) y eso me pone sumamente contento. La portada 100 de Sputnik llega a solo unas semanas de diferencia de nuestro número 100 en Atomix, lo cual es una extraña coincidencia.

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Conocí a Jorge hace muchos años (por allá de 1998) en el programa de radio Arroba, que salía al aire por Radioactivo 98.5FM en la ciudad de México. Ese día, el fue a presentar Sputnik número 1 junto con Jaime Limón, quien entonces erá el editor en jefe de la revista y que desde hace muchos años trabaja en Microsoft, particularmente en Xbox en México. Yo estaba en el programa haciendo guiones para la sección de videojuegos, teniendo apariciones ocasionales para hablar del tema.

Desde entonces, me volví fan de la revista y ese fue el inicio de todo, incluyendo el nacimiento de Atomix al paso de unos meses.

Sputnik ha sido un producto punta de lanza en México desde su creación, siendo la primer revista de tecnología y cultura digital en la región. Sputnik fue y sigue siendo, referencia del mercado de la tecnología en México y eso es mucho que decir después de 100 números publicados.

El número 100 luce genial y está llena de detalles. La portada la ha diseñado Eboy -un grupo de artistas muy famosos por su peculiar estilo de ilustración conocido como pixelart-. Cuando la tengan en sus manos sabrán a que me refiero.

Me llena de alegría haber llegado como compañía al número 100 de Atomix y al número 100 de Sputnik prácticamente al mismo tiempo, y hoy más que nunca me da mucho orgullo ser parte de Sputnik, revista a la cual le tengo un cariño muy especial.

Gracias a todo nuestro equipo editorial, y a todos los que han sido parte de este proyecto, y aunque suene a cliché, muchas gracias también a todos nuestros lectores por aguantarnos durante todos estos años.

300 empleados demandan a Tecmo: Están en problemas.

Hace unas semanas Tomonobu Itagaki (productor y líder de Team Ninja) demandó a Tecmo y renunció de manera definitiva. Kotaku reporta el día de hoy que 300 empleados de Tecmo están demandando un pago de $77,000 dólares para cada uno de ellos. De acuerdo a la demanda, todos los empleados cumplieron más de 100 horas de trabajo extra por mes y nunca se les pagó dicho trabajo. De acuerdo al sitio Next-Gen.biz ahora el rumor es que todo el Team Ninja está por seguir los pasos de Itagaki, por lo que es probable que presenten su renuncia y posteriórmente demanden a Tecmo. Parece que ahora SÍ están en problemas. ¿Y ahora quién hará Ninja Gaiden 3? 

Podcast Nerdcore #5

Bienvenidos a la quinta entrega de Nerdcore. Hoy hacemos un recuento de los estrenos durante el WWDC 2008 en San Franciso, hablamos acerca del lanzamiento de Metal Gear Solid 4, y repasamos sobre los últimos eventos en el affair Microsoft – Yahoo! y Google.

En este podcast:

En música:

  • Starlight” de YMCK, del disco Family Genesis (2008)
  • Ainochor” de Coova del disco 8BP050 (2006)

Metal Gear Solid 4 en Japón, las fotos y el reporte.

Billboard de MGS4

Ya lo comentan Inu y Renzo en Atomix. El lanzamiento del juego más esperado para el Playstation 3, pasó sin pena ni gloria en la meca de los Otakus.

Como bien saben, el fin de semana pasado se vivieron momentos trágicos en el barrio de Akihabara cuando un chico de 25 años mato a 7 personas sin razón alguna. Algunos medios masivos de comunicación comentaron sobre la afición por el anime y los videojuegos del asesino y como era de esperarse esto se está usando -como siempre- de manera incorrecta y poco objetiva. Bueno, eso es tema para otro post. 

Juegos populares o muy esperados como MGS4 usuálmente causan revuelo en Akihabara. Filas de gente esperando comprar su copia, eventos, promociones, etc. El día de ayer se vivió una realidad completamtne diferente y creo que no era para menos, sobre todo por lo reciente del incidente del fin de semana pasado. En resumen pude ver una que otra tienda promocionando el lanzamiento del juego, figuras de Snake de tamaño real para atraer a los gamers, tiendas tapizadas con artículos promocionales, espectaculares anunciando la llegada del juego y demás. Con todo y todo, pareciera ser que el juego pasó completamente desapercibido en este barrio de Tokyo. Konami tenía pensado hacer un evento de lanzamiento el mismo día de ayer, pero decidieron cancelarlo de última hora sin dar mayor explicación. Evidentemente, todos suponemos que lo hicieron a manera de respeto y luto por las víctimas del asesino.

Cabe señalar que a pesar de todo esto, las ventas totales de MGS4 en Japón no se verán afectadas. Evidentemente las ventas en Akihabara son muy importantes para un lanzamiento de un título como este, pero a decir verdad me imagino perfecto a la gente comprando su juego en el Seven Eleven más cercano.  

En fin, chequen las fotos y dejen sus comentarios. 

Saludos a todos!

Escena del crimenEl AltarEmpleado de AsibitAso Bit CityDentro de una tienda

MGS4: Lanzamiento en Japón

Hoy es el lanzamiento de Metal Gear Solid 4 en Japón y prácticamente en todo el mundo. Trataré de postear algunas fotos del lanzamiento en Akihabara aunque Konami canceló evento oficial. Revisen el blog en algunas horas. -Akira

Podcast Nerdcore #4

Un poco tarde, pero aquí esta. Como siempre, no olviden dejar sus comentarios en este post. Por cierto, el podast tiene un error al final y se repite una frase que digo yo… I wonder what happened :P  fuera de eso, disfruten. – Akira

Bienvenidos a la cuarta entrega de Nerdcore. Hoy hacemos un resumen de una semana muy agitada en la industria de los videojuegos. Este podcast corresponde a la semana pasada, disculpen el retraso, pero esperen el resumen del WWDC para esta misma semana.

En este podcast:

En música:

  • StroboX” de Rip Slyme, del disco Funfair (2007)
  • We are rockstars” de Does it offend you? Yeah del disco You have no idea what you’re getting yourself into (2008)

Posicionamiento de producto en videos musicales Japoneses.

Esto no es nuevo en América, pero el formato de como se está haciendo “product placement” en Japón es bastante curiosa. En los Estados Unidos, la gran mayoría de los videos de Hip-Hop de la actualidad contienen escenas de los artistas usando sus iPods, teléfonos celulares o cualquier “gadget cool” (aunque esté completamente fuera de contexto).  

En Japón es aún peor, pues los artistas comienzan a prestarse a estrategias de comunicación más directas,  anunciando ciertos productos -descaradamente- durante todo el video. 

Como ejemplos, se pueden ver los dos siguientes videos musicales. El primero por parte de Perfume, anunciando un chocolatito congelado llamado Pino. El segundo, donde los dudes de Rip Slyme promocionan las computadoras VAIO de Sony. 

 

¿Qué te parecen estos métodos descarados de promoción?. En mi opinión, es una idea bastante mala que simplemente destruye la imagen de los artistas. Pero bueno, que más podríamos esperar de la decadente industria musical que ya no tiene dinero para pagar videos multimillonarios como antes. Parece ser que ahora esta industria solo vivirá de patrocinios y demandas contra quien se deje.