PS3 se lanza en Malaysia, usando música de Zelda

Por increible que parece el título de este post no estoy jugándoles una broma, se trata de la triste realidad sobre muchas personas que trabajan en la industria de los videjuegos.

El lanzamiento del Playstation 3 en Malaysia era un evento muy esperado, la prensa estaba lista y el público también. Cuando presentan al director general de Sony Malaysia, Naoi Sudo, la canción que empieza a sonar de fondo es el tema de ni más ni menos que uno de los títulos más populares de Nintendo: The Legend of Zelda.  La escena habla por sí sola y me parece increible y vergonzoso. 

 

Esto puede interpretarse de diversas formas, pero para mi la explicación más acertada es que en la industria de los videojuegos trabaja mucha gente que no tiene NI IDEA de lo que está haciendo.

Ahora ya lo saben, hay oportunidades para todos ustedes en la industria de los videojuegos, se necesita gente con pasión y conocimiento y sobre todo con un poco de sentido común. 

Via: NeoGaf Forums 

Podcast Nerdcore #15

 

Bienvenidos a la nueva entrega de Nerdcore. Hoy hablamos sobre PS Home y Life With PlayStationXBOX y New XBOX Experience, fechas confirmadas para Little Big Planet y Mirror’s Edge, el futuro de Atari, la campaña de Microsoft y Digital Entertainment Content Ecosystem (DECE).

En este podcast:

En música:

  • Capsule - Sugarless Girl RMX (Capsule RMX)
  • The Secret Machines - Last Believer, Drop Dead (The Secret Machines – 2008)

 

Casi lo olvido: Desarrollo de videojuegos en México.

Luis González y González (Luis GyG en corto) hace un magnifico artículo en CNN Expansión sobre el desarrollo de videojuegos en México. Luis habla sobre algunas de las compañías que ya están desarrollando videojuegos en el país, así como del potencial de desarrollar videojuegos en México y América Latina. No puedo estar más de acuerdo con las conclusiones a las que llegan todos en el artículo. Enhorabuena por Luis y por impulsar esta iniciativa, que por cierto es más que una realidad. En lo personal, llevo prácticamente un año trabajando en desarrollo de videojuegos como productor de algnos títulos y con esta nueva perspectiva me queda claro que el desarrollo de videojuegos en México es más que necesario si queremos que siga creciendo la industria como tal. Nota: el primero en la foto de izquierda a derecha es mi buen amigo Jorge Morales, ex-presidente del festival Creanimax y ahora fundador y socio en el estudio Inmersion Games.  ¿Quién dijo que no hay desarrollo de videojuegos en México? 

Foto: cnnexpansion.com

Podcast Nerdcore #14

 

Nerdcore Podcast

Bienvenidos a la nueva entrega de Nerdcore. Hoy hablamos sobre Fifa 2009 y Pro Evolution Soccer 09Dj Hero, una posible revisión del Nintendo DShighlights delTechcrunch 50 y Xperia.

En este podcast:

En música:

  • Immi - Ups And Downs (Switch – 2008)
  • Blonde Redhead - Silently (23 – 2007)

 

Redes Sociales para Gamers

Hace una semana en el Podcast de Nerdcore #13 recomendaba dos servicios muy interesantes. Se trata de dos redes sociales para videojugadores que prometen mucho: una es Raptr y la otra es Rupture. Ya expliqué las diferencias entre una y otra y un poco de su historia en el Podcast, pero básicamente lo que puedes hacer es crear una identidad en línea o perfil de jugador y ligarlo a tus identidades como Xbox Live, PSN, Wii, Spore, Guitar Hero, etc. Si se registran no duden en agregarme después, es gratis y muy fácil.

Mis identidades en las dos son: 

 

Podcast Nerdcore #13

 

Nerdcore Podcast

Bienvenidos a la nueva entrega de Nerdcore. Hoy hablamos sobre Tecmo y su posible adquisición, un poco más sobre Chrome, la baja de precios de XBOX para América y 2 temas especiales: UMPCs y servicios online.

En este podcast:

En música:

Video en vivo: Fiesta de los Genki Rockets

En aproximadamente 1  hora estaré en una fiesta de los Genki Rockets a la que me ha invitado Tetsuya Mizuguchi de Q? Entertainment. Ya había estado en una fiesta similar hace algunas semanas, pero  diferencia de la primera ahora trataré de compartir un poco con ustedes lo que pase ahí.

Para hacer eso, utilizaré mi iPhone y un servicio llamado Qik con el cual puedes hacer stream en vivo desde el teléfono en donde quiera que te encuentres. 

Trataré de transmitir la mayor cantidad de video posible hasta que la pila del iphone se muera (le queda poca). 

Por cierto, mi dirección en Qik (donde estarán todos los videos) es esta: http://qik.com/akirareiko

Si quieren saber el momento exacto en el que inicie la transmisión, les recomiendo que me añadan en Twitter: http://twitter.com/akirareiko

Aquí los dejo con un video que hice de prueba hace unas horas cuando instalé la aplicación en mi teléfono (recuerden que para usarla deben de tener su iPhone con Jailbrake, pues Qik no es una aplicación aprobada por Apple). 

Cheers

 

 

¿Por qué Miyazaki dibuja a mano?

En TokyoMango -uno de mis blogs favoritos, escrito por Lisa Katayama-, encuentro este interesante post sobre el por qué Hayao Miyazaki no quiere usar computadoras para hacer sus películas animadas. Su última película, “Ponyo on the Cliff by the Sea” está completamente hecha a mano al igual que todas sus animaciones pasadas. Miyazaki habla sobre la animación y menciona lo siguiente:

Para hacer animación se necesita un lápiz, se necesita la mano de un ser humano para dibujar, y es por esto que he decidido trabajar así. Actuálmente las gráficas por computadora son muy utilizadas y como he dicho antes, el uso que se les ha dado puede ser excesivo por momentos. Yo continuaré usando mi lápiz durante todo el tiempo que pueda. 

Miyazaki es un genio -no cabe la menor duda- y si me preguntan a mi, creo que le doy mucho más valor a su trabajo por esta sencilla razón. 

PS. Por cierto, aún no veo Ponyo en el cine con todo y que tengo una sala que está a 10 minutos de mi casa.