¿El Wii U de Nintendo está en serios problemas?

En Destructoid: Nintendo está en “deep doo-doo” (en la mierda).

It’s no secret that the Wii U is in poor shape. No one is denying that Nintendo has failed to push the Wii U message adequately to either the enthusiast gamer or the mass market. And when Ubisoft moved back Rayman Legends to release alongside the 360 and PS3 versions, I think we all understood deep down that Ubi was nervous about the console’s sales potential. I just don’t think anyone could have guessed it was this bad. Looking at the stats from the January 2013 NPD, Gamasutra reveals that the Wii U during its first three months has sold 38% less than the Wii in the same span of time. Because no hard Wii U numbers we reported, we do a little arithmetic to arrive at a third month total of roughly 55K, lower than any of the previous generation’s consoles’ worst months with the possible exception of the Wii in the past year. In comparison, the 360 was able to hit a strong 281K.

Todos los medios en USA están escandalizados por los números de venta de Wii U. La primera mala señal de que una consola de videojuegos recién lanzada al mercado anda mal es que una consola de la generación pasada venda más (mucho más) que la nueva. Es el caso del Xbox 360 que simplemente en el mes de Enero vendió casi 6 veces más que el Wii U de Nintendo. Un poco antes de que Nintendo presentara sus resultados de año fiscal habían bajado sus proyecciones de ventas del Wii U en un millón de consolas pero después de conocer los números de NPD de Enero en donde tan solo vendieron 55mil consolas en los Estados Unidos ese pronóstico que ya era pesimista ahora tendrá que corregirse de nuevo. Lo preocupante es lo mal que se la están pasando también los desarrolladores “3rd party” con la consola. ¿Recuerdan que Rayman Legends sería exclusivo de Wii U? Pues no más por que ahora saldrá simultáneo para todas las consolas y lo han retrasado varios meses. ¿Recuerdan el lanzamiento del 3DS y como es que tuvieron que bajar el precio de la consola muy rápido para revivirla? ¿Será que el Wii U tiene el mismo destino? Debo de agregar que siento y estoy convencido de que el Wii U no es una consola mala. La experiencia de juego es interesante con el Gamepad, pero creo que hasta ahora, no hay ningún juego que realmente nos muestre el potencial del hardware en todo su esplendor. Es cierto también que en el momento que Nintendo saque un Zelda a la venta para Wii U (y es solo cuestión de tiempo) hará que las ventas de la consola suban, el problema es si podrán aguantar hasta ese momento con el actual precio y estrategia de promoción y marketing de la consola.

¿Es Spotify el futuro para los artistas Independientes?

 En el New York Times: Los servicios de streaming de música crecen, las regalías disminuyen:

Even for an under-the-radar artist like Ms. Keating, who describes her style as “avant cello,” the numbers painted a stark picture of what it is like to be a working musician these days. After her songs had been played more than 1.5 million times on Pandora over six months, she earned $1,652.74. On Spotify, 131,000 plays last year netted just $547.71, or an average of 0.42 cent a play.

Es como es. Para un artista independiente los servicios como Spotify o Pandora no aportan mucho. Si 1.5 millones de reproducciones de una canción en Pandora solo significan $1500 dólares de ingresos para el artista pareciera que no hay futuro en el negocio de la música para un artista indie, ¿no?. Bien. Para mi, esa es una cara de la moneda. La otra es que este modelo de negocio también comienza a filtrar la música mala que no tiene suficiente audiencia para sobrevivir o bien a los artistas mediocres que solo producen 1 canción cada nunca. Un músico que solo puede hacer una canción de manera esporádica, de un género desconocido y que pueda lograr ganar entre $2000 o $3000 dólares (en toda su historia) creo que no tiene derecho a estarse quejando. Por otro lado, una banda o artista que tenga una carrera, que haga 12 canciones buenas en un año -una por mes- probablemente podría aspirar a ganar de 25 a 40 mil dólares combinando varios servicios de streaming. No suena mal, ¿verdad?.

Gracias @artemio por el link

En México y LATAM las Startups necesitamos más historias de éxito como esta.

 

AlmaBox compra a la startup Mexicana Ploombox

AlmaBox, an Argentine e-commerce company that sells monthly subscriptions of beauty and grooming products, has acqui-hired its Mexican counterpart Ploombox, the company announced today. AlmaBox participated in NXTP Labs acceleration program, and recently raised a series A investment round. As for Ploombox, it is backed by Investomex and Startup Labs and Investomex, which won the best investor award at TNW Mexico Startup Awards last year.

Este son el tipo de historias que el ecosistema Mexicano y Latinoamericano de emprendimiento necesitan. Sin importar el tamaño de los “deals” o “exits”, el hecho de que una startup Mexicana de reciente creación sea vendida a un tercero es de aplaudirse. Ploombox inició con capital semilla de Investomex y lograron ser adquiridos a los meses de operación por Almabox, otra startup que inició en NXTP Labs y que ahora se ha convertido en la startup “referencia” de este tipo en América Latina. Si algo le cae bien a este ecosistema para comenzar a validar que el capital semilla o de riesgo sirve para algo, que las startups que entran a procesos de aceleración como NXTP Labs o Wayra funcionan. Son estas historias de éxito aunque los deals sigan siendo relativamente pequeños las que deben de incentivar mayor inversión de parte de los inversionistas de la región. Sin miedo a equivocarme, los invesionistas vieron un beneficio importante en esta operación, mientras que la adquisición de talento por parte de Almabox ayuda al crecimiento de sus operaciones en toda la región y de alguna forma le da estabilidad a los fundadores de Ploombox pues tendrán continuidad -y seguramente buenos sueldos- en lo que hasta ahora estaban haciendo con su compañía. Felicidades a todos los involucrados, sobre a todo a Investomx que son inversionistas en nuestra startup String Publisher.