Oscar Yasser Noriega Pérez
Profesional:
- Mexport Hosting - 1995~1997
- Co-Fundador, Managing Director - Compañía de web hosting y servicios en internet.
- Limit-X.com.mx - 1996~1998
- Co-Fundador, Creador, Director Genral - Primer sitio web y comunidad de videojuegos en América Latina.
- Radioactivo 98.5FM Programa “Mugen” - 2001~2004
- Creador, Productor, Conductor del primer programa especializado en videojuegos en la radio FM Mexicana.
- Revistas: Playstation Fan, Sonika, CineXS, WWW - 2000~2005
- Publisher, Co-Creador, Director de Contenidos - Revistas impresas de periodicidad mensual sobre Playstation, Cine, Música e Internet.
- Evento: Electronic Game Show - 2001~2004
- Co-Fundador, Director de Contenidos - Primer evento de la industria de videojuegos en América Latina.
- Evento: Gamers Choice Awards - 2003~2007
- Co-Fundador, Director General - Primer evento de la industria de videojuegos en premiar lo mejor de los videojuegos a nivel mundial, en México.
- Revista y Website Atomix - 1998~Actualidad
- Fundador, Publisher, Director General - Primer revista impresa de videojuegos multiconsola en América Latina.
- Slang, Publisher de Videojuegos - 2007~2009
- Consultor y Productor General de 2 videojuegos para Xbox 360 y Nintendo DS con estudios en Tokio, Japón.
- WabiSabi Games, Estudio de Videojuegos - 2009~Actualidad
- Co-Fundador de un estudio de desarrollo de videojuegos basado en la ciudad de México, con enfoque en contenidos digitales.
- Shinra S.A. de C.V., Agencia Interactiva y Web - 2009~Actualidad
- Co-Fundador y Managing Director, Agencia especializada en estrategias en línea con enfoque en redes sociales, social gaming y desarrollo interactivo y web.
Medios y Colaboraciones
Columnista y Colaborador de diversos medios de comunicación
- Radioactivo 98.5 FM, Programa “Arroba” - 1998~2000
- Colaborador, Guionista, Programa de Tecnología y Videojuegos en Radio FM.
- Periódico el Universal - 2004~2007
- Columnista semanal, columna enfocada al mercado e industria de los videojuegos.
- Revista Expansión - 2004~ Actualidad
- Columnista ocasional en diversos temas de tecnología, videojuegos y negocios digitales
- Canal Once TV - 2004~ 2007
- Productor Ejecutivo, Director Editorial y Conductor de Atomix TV, programa de TV especializado en videojuegos.
- Animax Latinoamérica - 2007~ 2008
- Productor Ejecutivo, Director Editorial y Conductor de Atomix TV, programa de TV especializado en videojuegos.
- Animax Latinoamérica - 2007~ 2008
- Productor Ejecutivo, Director Editorial y Conductor de Atomix TV, programa de TV especializado en videojuegos.
- BusinessWeek.com 2006~ 2008
- Columnista Semanal sobre la industria de videojuegos a nivel mundial.
- Next-Generation.biz 2006~ 2008
- Columnista Semanal sobre la industria de videojuegos a nivel mundial.
Industria de videojuegos
Experiencia 100% relacionada con la industria de videojuegos (seminarios, conferencias, eventos de prensa, eventos de industria, sales & marketing summits, keynotes, cursos, talleres).
- Game Developers Conference (2004~ 2009)
- Tokyo Game Show (1998~ 2009)
- Electronic Entertainment Expo (E3) (1998~ 2009)
- Electronic Game Show (2002~ 2009)
- Destination Playstation (2005~ 2009)
- Nintendo Summit (2003~ 2009)
- Xbox Summit (2000 ~ 2009)
Idiomas:
Inglés 100% (Lectura, Conversación, Traducción)
Japonés 30% (Conversación)
Español (Lengua Materna)
Estudios:
- Preparatoria y Universidad (93-99) en el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, Campus Ciudad de México. Cursé la carrera de Ingenieria en Sistemas de Información y posteriormente Lic. En Sistemas Computacionales Administrativos durante 3 años.
Mini-Biografía:
Nací en Guadalajara Jalisco México el 17 de Marzo de 1979, en donde viví hasta los 12 años de edad. Mi familia se mudó a México DF justo mientras sucedía el mundial de Italia 90 debido a mejores oportunidades de trabajo (los dos profesores de universidad en ese momento). Estudié 3 años de preparatoria y 2 años y medio de Universidad por lo que caigo en la categoría de “college dropout”, un común denominador en mi generación y en la “Net Generation”.
He dedicado mi vida entera a emprender mis ideas y a seguir mis pasiones: los videojuegos, la tecnología y el internet. Fundé mi primer compañía en internet a los 16 años, por lo que me puedo definir como un emprendedor nato y de tiempo completo. Desde los 17 años soy también comunicador de los temas que me apasionan y he escrito en revistas, sitios web, periódicos y blogs. Dentro de la misma faceta de comunicador he conducido programas de radio, de televisión, podcast, webshows y streams en internet. He publicado mis propios medios y tengo mucha experiencia en el campo editorial principalmente como publisher y como director de contenidos. En la actualidad soy consultor y no dejo de lado la parte emprendedora de mi vida.
Mis hobbies y pasatiempos son los videojuegos, el anime y sobre todo la música, un aspecto fundamental en mi vida. Soy audiófilo neofito y melómano de corazón.
Desde pequeño tengo una gran pasión por Japón y su cultura, mi primer viaje a ese país en 1998 cambió mi vida y definió la persona que soy. Muchos me consideran experto en Japón pues he pasado más de 2 años de mi vida ahí.
Comence a trabajar a los 16 años en diversos proyectos que lo llevaron a dedicarse prácticamente toda su vida profesional a la industria de los videojuegos. Co-Fundador a los 16 años de Limit-X, la primer comunidad de videojuegos en América Latina y co-fundador a los 20 años de Editorial ALCE, compañía dedicada a publicar revistas especializadas en nuevas tecnologías, entretenimiento y temas relacionados a los videojuegos. Incursioné de lleno en el mundo editorial en 1998 con colaboraciones esporádicas en la revista Sputnik y colaboraciones en el programa de nuevas tecnologías en Radioactivo 98.5FM conocido como Arroba.
En diversas ocasiones he tenido la fortuna de ser pionero en América Latina al fundar y crear diversos medios y espacios dedicados a los videojuegos como Mugen -el primer programa de radio especializado en videojuegos en la extinta Radioactivo 98.5FM-, el Electronic Game Show -el evento más importante de videojuegos en América Latina- y Atomix -la revista número 1 de videojuegos en América Latina-.
Atomix también fué la primer revista multiconsolas de videojuegos en México y ha sido un pilar del periodismo especializado en videojuegos.Así mismo, Oscar fungió como productor y conductor del programa de TV de Atomix (primero en OnceTV y después en Animax). También fue productor de los primeros episodios del programa Archivos Atomix.
Uno de mis últimos proyectos fue re-lanzar el sitio web de Atomix, que se ha convertido en uno de las páginas web con mayor tráfico en México y América Latina llegando a figurar en el número 88 dentro del top 100 de sitios más visitados de acuerdo a Alexa.com y teniendo hasta 14 millones de pageviews al mes.
Durante algunos años, fui Co-fundador, Publisher y Director de Contenido de una compañía encargada de publicar las revistas Sonika y Sputnik que cubrían las industrias de la música y la tecnología respectivamente. He entrevistado y logrado entablar una gran relación profesional y personal con las máximas personalidades de la industria de los videojuegos como Hideo Kojima, Shigeru Miyamoto, Kaz Hirai, Satoru Iwata, Koji Igarashi, Akira Yamaoka, Peter Moore, Aaron Greenberg, Tetsuya Mizuguchi, Hironobu Sakaguchi, Tetsuya Nomura, Kazunori Yamauchi, entre otros.
He colaborado en diversos medios de comunicación como el sitio Next-Generation.biz, soy ex-columnista del periódico El Universal sobre el tema de los videojuegos. Y Ocasionalmente algunas de mis entrevistas aparecen en el sitio BusinessWeek.com y la revista Expansión.
Durante el año 2008, estuve viviendo en Tokio, Japón, durante 15 meses produciendo dos videojuegos para un Publisher Mexicano, con estudios Japoneses.
He participado en diversas conferencias, seminarios, congresos y cursos en universidades y eventos especiales en prácticamente todos los rincones de la república mexicana, hablando siempre sobre la importancia y relevancia de la industria de los videojuegos a nivel mundial.




























