Un nuevo Atomix para una nueva generación

Están pasando un montón de cosas en mi vida al mismo tiempo, el tiempo me falta y los días no alcanzan para nada, pero no podía dejar pasar la oportunidad de comentar el re-diseño y relanzamiento del sitio web de Atomix.

atomix_new_logo

A solo una semana del E3 y bajo la dirección de Claudio Quiroz y Miguel Antonio Sandoval (Asher), Atomix ha recibido su primer gran rediseño (incluido el logo) en más de 10 años. Más allá del sentimiento de emoción y felicidad que tengo por ver el resultado del esfuerzo y dedicación del nuevo equipo de Atomix,  me llena un poco de melancolía y orgullo ver la evolución del sitio y la marca.

LOGO ATOMIX

Por allá de 2003, el logo de Atomix recibió una “manita de gato” en donde solo “redoneamos” las esquinas o bordes del logo para hacerlo ver “más moderno”. Esos ajustes de diseño los hizo Jaime Suarez, en ese entonces el director de arte de la revista. Los cambios fueron sutiles, el logo era sagrado, pero dejamos que se retocara para hacerlo más amigable/moderno. El cambió resultó y no se volvió a tocar para nada en los últimos 10 años.

Asher y Claudio tomaron las riendas del sitio después de que dejaran por unos meses su actividad en Atomix para dedicarse en el re-lanzamiento de los productos digitales de las tiendas Gamers. Sus resultados han sido espectaculares en poco tiempo y la aceptación del público en Gamers ha sido genial. Al momento de hablar de regresar a poner orden en Atomix, lo primero que Claudio y Asher pusieron en la mesa era re-diseñar por completo el sitio, es decir, el layout de la página.

Después de varias reuniones de estrategia y planeación, acordamos que lanzaríamos el nuevo sitio antes de E3, el mejor momento para hacerlo para un sitio de videojuegos sin lugar a dudas. Para mi sorpresa, apenas hace 1 mes al tener una reunión de revisión con el equipo, Asher dijo “tengo algo más del rediseño, y no se si te va a gustar, probablemente no”. Pensé varios segundos que podría ser y pensé en mil cosas menos en una: un logo diferente. Al momento en que Asher me dijo “prepárate para lo que vas a ver y trata de verlo integrado con todo” me quedé callado y me agarré de la silla. El nuevo logo me pareció perfecto. No solo por el cambio y evolución necesaria, si no por su estilo, por regresar a los orígenes de Atomix en donde el hardcore gamer era la parte más importante de nuestro trabajo. El rescatar y resaltar elementos de la cultura gamer en el logo pero de una manera sutil y moderna me pareció acertado, pero sobre todo pensé que el momento era ideal: un nuevo Atomix para una nueva generación, y no solo de consolas de videojuegos que se están renovando, si no de audiencia y público en general.

A pesar de que muchos fanáticos de la comunidad de Atomix aún nos siguen la pista, el cambio era necesario para seguir con la evolución de la marca. Aún y con todo, al momento de ver el logo sentí que no había nadie mejor que Asher para rediseñar el logo, su sensibilidad y conocimiento como gamer mas su experiencia y toque único en el diseño lo hacían el mejor candidato para hacerlo. Lo mejor de todo, tuvo los huevos de hacerlo sin pedir permiso y creo que lo hizo en el momento perfecto.

Break things, move fast, break things, move fast, repeat. 

Lo que ven en el nuevo Atomix es solo el comienzo de una nueva generación. (incluidos los foros de Atomix).

Bienvenidos pues al año 15 de Atomix, y de nuevo, felicidades a todo el team incluído Folkensio y Gerry por su excelente trabajo, hacen que esté orgulloso de Atomix y me llena de felicidad ver la inyección de vida que le han dado al sitio.

Revista Atomix #100

Ya lo anunció Renzo -nuestro editor en Jefe- en su blog. Esta es la portada de Atomix #100, un número que representa mucho para nosotros y que definitivamente nos tiene muy contentos en la compañía.

La portada no solo es especial por ser la número 100, también lo es por el excelente contenido que incluye, eso sin contar que la diseñó Hector Sevilla (quien hiciera la portada del juego Lunar Knights para el Nintendo DS y de quienes somos fanáticos). Además el papel que usamos es metalizado y le da un look bastante cool, ya lo verán.

Ha sido un largo camino desde que comencé Atomix con un grupo de amigos. Como compañía hemos pasado por buenos y malos momentos y un sin fin de problemas como cualquier otro negocio, pero la satisfacción de llegar a un número 100 después de 100 arduos meses de trabajo lo valen todo.

Felicitaciones a todo nuestro equipo de editores, diseñadores, y a toda la oficina de Atomix/Sonika/Sputnik en general. Mi respeto y admiración está con ustedes aunque yo no esté físicamente allá. Muchas gracias también a todas las personas que de alguna forma tuvieron que ver con Atomix en algún momento en sus vidas, y por supuesto, a todos nuestros lectores que mes con mes nos aguantan.

Ya lo saben, búsquenla a partir del 15 de Mayo en todos los puestos de revistas en México, y pasen a saludar a Renzo, Poke, Sux, Gaby y Sugah en sus blogs, vaya que hicieron un gran trabajo estos chicos.

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Ping Mag entrevista a Yoshitaka Amano

Uno de mis blogs favoritos acerca de Japón (Cultura pop, Diseño, etc) acaba de hacer una entrevista con el famoso ilustrador/artista Yoshitaka Amano. Vale la pena leer el artículo, sobre todo para cualquier fan de sus trabajos en series como Final Fantasy.Hace muchos años, tuve la oportunidad de entrevistarlo para Atomix y aún recuerdo lo sencillo y amable que fue con nosotros.  La gente de Square Enix tuvo la atención de regalarme un libro firmado por él, que por cierto no tengo ni la menor idea donde quedó. Después de leer la entrevista, quedé sorprendido de saber que vivo muy cerca de uno de sus estudios (o tal vez su estudio principal) en la zona conocida como Moto Azabu, en Tokyo Japón. ¡Es tan cerca que podría llegar caminando en 5 minutos!. Probablemente debería de darme una vuelta por ahí y volver a hacer una entrevista para sus fans en América Latina.  :P

yoshitaka-d2.jpg 

 La entrevista está en inglés, pero pueden leerla traducida aquí

De visita en México.

Desde la semana pasada estoy en México de visita por unos días para ver asuntos relacionados con Atomix, Sputnik y otras cosas. La verdad es que me da gusto regresar a mi país y ver que todo va muy bien con los proyectos que tenemos aca.

Estos últimos días he estado en las oficinas de la editorial varias veces, donde he podido platicar con Renzo acerca de lo que están haciendo para el número 100 de la revista Atomix. Después de hablar con el, estoy convencido de que será un gran número especial -con contenidos fuera de lo que hacemos regularmente y cambios interesantes-. No diré más pues estoy seguro de que Renzo soltará toda la sopa en su blog en unos cuantos días (incluyendo la portada especial que creo que quedó bastante chida).

Por otro lado fue curioso conocer en persona a Gaby (la nueva editora de Xbox de Atomix) pues hasta hoy solamente la seguía en Twitter y en su blog. Lo raro es que lleva trabajando más de un mes con nosotros, pero nunca nos habíamos visto en persona. La chavita es muy inteligente y les cuento que acaba de regresar de un viaje en donde probó una de las secuelas más esperadas del Xbox 360 para este año, esperen el especial muy pronto en la revista. (Por si se lo preguntaban, también les paso el Twitter de Sux).

Ahora bien, ¿Por qué diantres no actualicé antes mi blog, flickr y demás en las últimas semanas?, la principal razón es que la mudanza a Japón fue algo complicada y tuve algunos problemas de conexión que ya se solucionaron (básicamente, el departamento que renté tenía conexión a internet incluida, pero era una porquería.  Fue un verdadero relajo cancelarla y contratar con otro proveedor). La segunda razón es que estuve “ocupado” (entre citas de negocios, instalarme por allá, y arreglar temas de mi visa con trámites aburridos y burocráticos). La tercera fue que finalmente mudé mi viejo blog de Atomix al dominio neotokyo.com.mx para integrar todo en un solo lugar (junto con la versión en inglés de mi página personal).

En fin, una disculpa general y NO, no me olvidé del blog ni de ustedes mis fieles lectores ‘^_^

Tengo varios temas en el horno que estaré colocando por aquí, así que visiten regularmente el blog que seguro encontrarán cosillas interesantes.

Saludos a todos.

PS. Si quieren saber que estoy haciendo y donde ando *en pocas palabras*, pueden seguirme en mi Twitter.

Me voy a Japón: A 12 años de distancia.

Justo hace 12 años (más o menos, la verdad es que puede ser un poco más) es cuando comencé a trabajar de manera formal con lo que entonces yo decía que era la industria de los videojuegos -y estaba muy lejos de serlo, pero me puedo jactar de usar ese término desde que empecé y que ayudé a posicionarlo en Mexico-.

He estado involucrado en diversos proyectos desde entonces y lo que comenzó como una pequeña página de videojuegos y animación 3d hecha entre amigos en mi escuela, se convirtió en un proyecto de vida que me ha permitido hacer todo lo que he querido en el aspecto profesional. Puedo decir que me siento muy satisfecho con lo que se ha logrado en todo este tiempo. He conocido a gente muy talentosa en México, Estados Unidos, Japón y Europa, tanto en la parte de negocios como en la parte editorial.

Desde que empece a trabajar en la extinta estación de radio “Radioactivo” en el programa Arroba, me comencé a relacionar con diversas personas que fueron pioneras en el mercado de los videojuegos y la tecnología en América Latina. Mis colaboraciones esporadicas en el programa se conviritieron en regulares y ahí comenzo todo.

Empecé a publicar la revista Atomix con mi actual socio Jorge Alor en 1998, con quien ahora también publico las revistas y sitios web de Sputnik y Sonika. En el camino conocí a los hermanos Bautista. Marco Polo Bautista, fundador y CEO de Gameplanet y Abraham Bautista, Presidente y CEO de Gamexpress) con quienes después me asocié para seguir publicando Atomix.

El éxito que Atomix ha alcanzado es inegable y ha sido un parteaguas en el medio editorial en México y la región. Atomix fue la primer revista multiconsolas publicada en América Latina y se convirtió en el medio más respetado para obtener información de videojuegos desde sus inicios. Por sus filas han pasado prácticamente todos los editores de las revistas de videojuegos en Mexico de la actualidad y eso nos hace sentir sumamente orgullosos.

Co-funde y ayude a conceptualizar el EGS (Electronic Game Show), el evento de videojuegos mas importante de videojuegos en América Latina, asi mismo junto con Olallo Rubio y el Paella, conceptualicé Mugen, el primer programa de radio especializado en videojuegos. Después de esto, en nuestra compañía hemos producido dos programas de TV en diferentes formatos y diferentes canales y hemos logrado posicionar el sitio www.atomix.vg como el sitio más importante de la región. Durante algunos años también publicamos la revista Playfan, que se especializaba en la consola Playstation y que después dejaría de ser publicada por problemas con los permisos y licencias de la misma.

Despues de 12 años de trabajo, es momento de seguir creciendo y de seguir caminando hacia delante. Ahora mismo me encuentro en Tokyo, Japón, en donde ahora resido permanentemente. Estoy trabajando para una nueva compañíia Mexicana en conjunto con varias compañías Japonesas para crear videojuegos. Los que me conocen saben que la razón por la cual comence con Limit-X (que después se convertiria en Atomix), fue por que siempre soñé con hacer videojuegos. Ahora mis responsabilidades estando aca son justamente esas, y estaré produciendo varios títulos de videojuegos para consolas durante todo el 2008 y probablemente durante el 2009. Por ahora no puedo hablar mucho acerca de esta nueva compañía y el rol que tengo, tampoco de los títulos que estaré produciendo, pero en su momento podré hablar libremente de ello. Estén pendientes.

Dicen que cuando los planetas están alineados hay que tomar las oportunidades, y eso fue jústamente lo que me sucedió. Apenas llevo 5 días por aca y estoy contento de empezar con esta nueva etapa en mi vida, sobre todo por que estaré haciendo lo que siempre soñé.

Algunas de mis responsabilidades en Atomix continuarán como hasta ahora y continuaré como socio en la compañía mientras esté por aca. Tengo que decir que continuaré ayudando al crecimiento de la revista y el sitio web, en la medida en que me sea posible. Sin embargo, ahora mismo puedo decir que tenemos a un gran equipo de editores y directores que estarán llevando el día a día en la operación de la compañía.

Pronto cerraré este blog y moveré todos los posts a mi nuevo blog bilingue en www.neotokyo.com.mx pero por ahora seguiré revisando los post y comentarios de este espacio.

Sin más por el momento, me despido con un hasta pronto, y espero poder encontrarme con ustedes en México muy pronto. Seguramente estaré en el EGS de este año no como comunicador de videojuegos, sino como productor de estos.

Saludos a todos.

Akira de regreso en México y Atomix mejor que nunca.

Que tal todos. ¿Cómo la pasaron en fin de año y navidad? Espero hayan recibido un montón de videojuegos de regalo o una que otra consola por ahí. He estado completamente ausente de este espacio y debo de decir que en realidad que no solo he estado desconectado del blog, sino completamente ausente de México en general. Desde principios de Diciembre estuve viajando de manera regular y prácticamente no estuve en México durante todo este tiempo -salvo uno que otro día entre viaje y viaje-.

El motivo de estos viajes son diversos, y debo de decir que pronto estaré escribiendo acerca de eso en este blog.

Para comenzar el año con post interesantes, les platico que el cierre de año para Atomix fue espectacular, no podemos estar más contentos con esta situación y no nos queda mas que agradecer todo el apoyo que nos brindaron durante el 2007. Muchas gracias a todos.

Para entrar en más detalles los dejo con algunas estadísticas y números importantes:

Atomix.vg
-Nuestro sitio web registró números records alcanzando el puesto número 120 en Alexa.com dentro de los sitios más visitados en México.
-Un total de 28 millones de páginas vistas fueron la cifra que alcanzamos en el último cuarto del año (entre Octubre y Diciembre del 2007), un record para Atomix y un número contundente en el mercado de videojuegos en América Latina.
-Las visitas únicas a nuestro sitio, son equivalentes al total de las visitas de la combinación de 3 de nuestros competidores! esto de acuerdo a análisis hechos en Alexa.com y Statbrain.com
-Desde su lanzamiento en Abril del 2007, nuestra plataforma de video ha distribuido 3.7 millones de videos en total (combinando Atomix TV, Noticias Atomix y Archivos Atomix).
-El Podcast de Atomix tuvo un incremento sustancial de suscriptores y se mantuvo como el Podcast número 1 de videojuegos en español dentro de iTunes prácticamente durante todo el año (el podcast con más relevancia con el keyword “videojuegos”). El número de escuchas es de casi 20,000 personas por emisión.
-Nuestra participación de mercado en Peru, Venezuela, Chile y Argentina mejoró considerablemente. Registramos un incremento de casi un 50% del tráfico proveniente de esos paises en comparación al 2006.
-La inversión publicitaria en Atomix.vg creció un 150% con respecto al 2006, demostrando así ser una de las mejores alternativas para publicidad interactiva en el mercado de videojuegos en América Latina.
-Al día de hoy, el sitio Atomixblogs.vg contiene a más de 1000 blogs activos dedicados a los videojuegos, conviertiéndolo así en la comunidad blogger de videojuegos más grande en Español.

Revista Atomix
-La circulación de la revista, mantuvo números bastante sanos a pesar de la tendencia a la baja de los mercados editoriales en el mundo. Nuestro tiraje mensual sigue siendo 60,000 ejemplares por mes con una venta promedio del 75%. Esto, durante todo el 2007.
-El número de anunciantes de la industria de videojuegos, creció en un 50% con respecto al 2006.
-La cantidad de anuncios impresos de compañias de la industria de videojuegos, se incrementó en un 100% con respecto al 2006. Esto indica una evidente preferencia de los anunciantes por Atomix como medio impreso sobre todos nuestros competidores.
-Como valor agregado para nuestros anunciantes, la alianza Atomix-Gameplanet dió frutos en términos de incrementos de circulación debido al a fuerte prescencia de nuestra revista dentro de sus tiendas especializadas en videojuegos. Algo que ninguna otra revista puede ofrecer en México.

Con estos datos contundentes solo podemos concluir que el 2007 fue un año espectacular para Atomix. El 2008 presentará nuevos retos para nuestra compañía pero estamos seguros de que seguiremos marcando la pauta en el mercado. Si bien estos números pueden sonar a grandes logros, en Atomix no estamos satisfechos con ser los número uno. Continuaremos con nuestra tendencia a seguir innovando en todos los sentidos y te adelantamos que tenemos preparadas varias sorpresas durante todo el 2008.

Gracias por tu preferencia y nos seguimos leyendo por aca.

Technorati Profile

Nueva portada, Sobre AtomixBlogs y la sorpresa de la Revista

En el blog de Renzo hay un excelente post con la historia detrás de una de las 3 portadas de este mes. La portada en cuestión es la de Nintendo y del juego “No More Heroes”.

atomixcover95

En ese mismo número se darán cuenta que en la revista hicimos una sección especial dedicada a nuestro sitio AtomixBlogs.vg en donde finalmente viene la dinámica de como integraremos los blogs de la comunidad AtomixBlogs con la revista. Chequen la sección de “Atomix Web” en la página 18 de Atomix #95.

Por último y no menos importante como bien menciona Renzo en su post, la nueva revista también incluye un pequeño regalo que pensamos será bastánte útil para todo el año. Saludos a todos!

Megaton: Mi respuesta a EGM en Español

El día de ayer se dió un incidente más que nos incumbe en la página Toquedequeda.net, nuestra competencia, “los de enfrente”, pues.

A Renzo (Coordinador editorial de la revista Atomix y editor de la sección de Nintendo) se le hizo curioso usar una referencia muy conocida entre el lenguaje de un videojugador promedio y utilizó la palabra “Megaton” para anunciar la noticia más importante que Capcom ha dado en los últimos años.

Todo esto originó una serie de controversias en foros, y terminó con un post de Daniel Avilés del staff de EGM en Español, Jambitz, etc, en donde trataba (como siempre) de desprestigiar nuestro trabajo como medio de comunicación.

Ya estamos cansados de que una persona quiera estar usando un medio masivo de comunicación para tratar de desprestigiar a sus competidores y sí, hablo de Daniel Avilés y compañía que se han empeñado en tratar de hacer esto una y otra vez simplemente para dar de que hablar y según ellos, tener más tráfico en sus sitios y ganar “credibilidad” en el proceso.

Nosotros en ningún momento hacemos referencias directas ni ataques a nuestros competidores, primero por que tenemos una política estricta en Atomix de no usar los medios que representamos para entrar en discusiones personales y o ataques directos a la competencia, y segundo por respeto al trabajo de los demás. Los reto en verdad a que encuentren algún post, comentario o referencia que hayamos hecho directamente hacia alguna de estas personas (o cualquier otra), créanme que perderán el tiempo pues no encontrarán absolutamente nada por más de que Densho trate de “señalar” lo contrario.

Si me preguntan “¿están compitiendo?” la respuesta es “sí, estamos compitiendo”, pero la competencia se termina para nosotros cuando vemos quién vende mas, quién tiene mas lectores, más visitantes, más anunciantes, y a final de cuentas mas credibilidad (de acuerdo a ventas y preferencia del público). Lo demás es lo de menos.

Renzo no cometió un error al usar la palabra Megaton en su noticia, es simplemente un argot o modismo que se utiliza en la industria de videojuegos desde hace mucho tiempo para “presentar com bombo y platillo” una noticia con gran importancia. Desde el podcast de Atomix #82 Renzo hizo el comentario de que Capcom estaba preparando un “megaton”, y lo hizo mucho tiempo antes de que 1up.com usara la palabra en su noticia. Vaya, sobra explicar esta situación, pero por si necesitan más pruebas el podcast de Atomix se publicó a las 3:34 AM hora de México del 16 de Octubre del 2007 en el sitio Dixo.com. 1up publicó la noticia el 17 de Octubre del 2007, el mismo día que Renzo publicó la noticia en Atomix.vg, pero Renzo ya había comentado esto en el podcast y lo hizo por que es una palabra que se usa mucho hoy por hoy en diferentes páginas de videojuegos. Si alguien tiene registrada la palabra “Megaton” o bien, el usar la palabra “Megaton” antes de dar una noticia grande, que nos demande. Densho, llámale a tus abogados :) ¿o a los de 1up?.

Toda esta guerrita sin sentido con EGM en Español inició ya hace muchos años y puedo decir que práticamente inició desde que Adrián Carbajal y Daniel Avilés dejaron de trabajar en Atomix. Sobra decir que nos da risa la actitud que tomaron después de trabajar con nosotros, pues en repetidas ocasiones hicieron referencia hacia Atomix de manera despectiva (años antes de la actual era de los blogs). ¿De qué profesionalismo se jactan dos personas que hablan pestes de sus empleos pasados?, es decir, en algún momento trabajaron aquí por que supongo que les convenia hacerlo, por que supongo que en sus carreras profesionales les beneficiaba de alguna manera y de verdad les digo: ¡que bueno que hayan utilizado a Atomix para subir peldaños en sus vidas personales y profesionales, en verdad!. Pero, ¿Hablar pestes de un lugar en donde voluntariamente decidiste trabajar?, ¿hacer declaraciones como las de Adrián Carbajal en su blog en donde mencionó que “Vino a levantarnos el changarro”?, que caray, que educación ha mostrado este señor y sobre todo que poco profesionalismo ha demostrado al hacer semejante comentario. Evidentemente sobra que contemos la historia de por que Adrián vino a trabajar a Atomix, solo me queda decir que creo que viví engañado por mi ex-empleado durante mucho tiempo.

Regresando al tema de cuando inició toda esta situación, debo de señalar que la motivación cuando dejaron Atomix, era el pensar que por editar EGM en Español en México, Atomix desaparecería de la faz de la tierra. Lamento decir que encontraron una muy mala excusa para hacer su trabajo, pues en primer lugar no nos desaparecieron del mapa, y en segundo lugar se olvidaron del verdadero objetivo de una empresa.

Insisto, se han cansado -o por lo visto aún no se cansan- de postear este tipo de comentarios en repetidas ocasiones en su página web (ahora en la era de los blogs, que por cierto apenas están descubriendo) me da la impresión de que sienten que son la voz “más autorizada” de la industria por tener 100 comentarios en sus blogs. 100, 1000, o 1 millón de comentarios no sirven de nada si sus autores no entienden la responsabilidad de conducirse de manera correcta ante sus consumidores, sin contar que el número de comentarios no significan nada, cuando vemos el total de los visitantes a sus sitios o a los nuestros (pero esto lo dejaré para un post próximo).

Hoy en día ya es común que los de “EGM” intenten “quemarnos” después de lo sucedido con Carlos Chacón, sí, un ex-editor de nuestra compañía copió un pedazo de una reseña de Meristation y el asunto quedó aclarado, hablamos con los autores, pedimos disculpas y el asunto ahí terminó, al menos para los que estuvimos implicados en el incidente. Además de todo, este tipo de cosas le han pasado a medios como el periódico Reforma, al New York Times y otros tantos que simplemente no vale la pena mencionar. Ojo, no por que a otras compañías les haya pasado aprobamos este tipo de situaciones, tan es así que inmediatamente después de lo sucedido pedimos la renuncia del editor en cuestión, política que tiene prácticamente cualquier medio en el mundo. Ok, tendremos que vivir con ese error, sí, nos “Chaconeamos” un artículo de Meristarion, ¿pero que EGM quiera seguir con lo mismo a meses de distancia?, creo que es momento de decir: ¡hasta aquí nos quedamos callados!.

Evidentemente para EGM no terminó ahí, pero la verdad es que toda este coraje y odio que nos tienen realmente empezó cuando descubrí en mi blog que Densho se escondía cobardemente detrás de un monitor usando usuarios “con identidad anónima” para postear ataques a mi persona. Por supuesto cuando descubrí que el susodicho “usuario anónimo” se conectaba desde una dirección de editorial televisa no había mucho que pensar y decidí poner un post al respecto. Finalmente, yo señalé que el usuario en cuestión seguramente era “alguien” de por allá y realmente nunca señalé a ninguna persona en particular. La ironía de todo es que Densho se pudo haber quedado callado, pero pensó que lo mejor sería aceptar que él era el usuario anónimo dejando otro post más en mi blog, pensando que por hacerlo la gente diría “Mira, hizo lo correcto, acepto que es un cobarde y una persona sin educación”; lamentable situación. Como dice Renzo, que hueva recordar este tipo de cosas, para mi eso ya había quedado enterrado en el pasado, pero hoy de acuerdo a lo sucedido bien vale la pena desempolvar este tipo de cosas que simplemente me ayudan a entender por que nos odian tanto.

Señores de EGM, dedíquense a hacer su trabajo. Como miembro de esta industria de los videojuegos me da verguenza entrar en este tipo discusiones tan tontas, me da verguenza leer el tipo de comentarios que hacen, simplemente desprestigian a una industria que ya de por sí tiene muchos retos y detractores encima. No nos ayuden poniendo en evidencia que una persona sin educación controla un medio masivo de comunicación en México, menos en una industria en donde la calidad del periodismo se ha cuestionado durante tanto tiempo. Y mi último mensaje es, sean honestos con ustedes mismos, ¿a quién quieren engañar diciendo que su paso por Atomix fue un error en sus vidas?. Pena me da, y de verdad espero que este tema termine aquí.

Posdata: Sí Densho, vamos a seguir diciendo que somos los primeros cuando lo seamos, hasta donde me quedé no es delito ser buenos en nuestro trabajo y no es delito ser el mejor en este país. Sí Densho, vamos a seguir diciendo que fuimos los primeros en traer a un desarrollador japonés a México a dar una conferencia para el público general, aunque el primo de tu novia de la hija de tu suegro vió lo contrario. Sí Densho, seguimos siendo los número 1, y no nos cansaremos de decirlo mientras sigamos siéndolo. Vive con eso y trabaja para que dejemos de serlo, nosotros haremos lo propio para que tu nunca lo seas. Pero trabaja “haciendo tu trabajo”, haciendo lo que se supone que tienes que hacer por recibir tu sueldo: hablar sobre videojuegos. Deja de usar un medio masivo de comunicación (que además no te pertenece) para tratar de engañar a la gente con dimes y diretes.

Te tengo una última sugerencia, de acuerdo a lo sucedido durante los últimos meses, creo que tu carrera sería mucho más fructífera como cómico en un programa de chismes de la tv, ahí sí que vale la creatividad, el ingenio y las ocurrencias que tienes y mira que ahí si importa todo lo que puedas inventar de una persona aunque no sea verdad. En esta industria, afortunadamente, ganan los mejores y los que hacen las cosas bien, los más profesionales y los que más preocupados están de sus consumidores, no los más divertidos, cómicos y graciosos.

Para terminar, quiero comentar que antes del EGS, colocaré por aca un post con estadísticas de nuestro sitio web y haré un comparativo contra los de la competencia, me da gusto que finálmente terminaron las épocas “grises” de los medios de comunicación. Las épocas grises donde cualquier persona podía engañar a sus clientes diciendo que “imprimian cientos de miles de revistas”. Para nuestra fortuna, hoy por hoy las estadísticas de accesos en internet son públicas y se pueden consultar de manera gratuita, de esta forma, podemos aclarar sin ningún problema quién es quién de los que nos dedicamos a cubrir la industria de los videojuegos en México. EGM, sigan inventando patrañas, pero les recuerdo que los números no mienten, esperen mi próximo post al respecto.

EDIT 1:46PM
Links con más acerca del tema:
-Blog de Ake
-Blog de Renzo
-Tema en los Foros de Atomix