Pequeño update: Gracias SCLBits.

sclbits

Probablemente sea el mejor momento de hacer este post después de la noticia de hoy sobre SCLBits.

A inicios de este año llegué a un acuerdo para vender mi participación de la agencia SCLBits que cofundara con Leonardo Lambertini y Ophelia Pastrana en 2009. Para mi finalmente fue una buena salida y estoy muy contento con ello. SCLBits solo me dejó cosas buenas y grandes experiencias como Nerdcore Podcast y un sin fin de proyectos en los que trabajé con clientes muy importantes, pero por ahora he decidido enfocarme en crear productos y plataformas móviles y dejar la publicidad digital tal vez por un rato.

SCLBits fue también pionera, cuando inició, fue parte del nacimiento de las agencias / laboratorios especializados en publicidad o marketing digital en América Latina.

Sobre mi salida sin lugar a dudas solo puedo pensar que para cualquier emprendedor tener una salida o “exit” es una buena conclusión de un proyecto y es por esto que estoy muy contento y satisfecho con lo que pude lograr junto con mis socios(as).

Sobre lo que decidí hacer ahora

Crear productos o plataformas digitales es extremadamente complicado, divertido y sobre todo demandante. Desde hace 1 año y 6 meses comencé a trabajar en www.unda.me y aunque era claro para mi que el proceso de desarrollo de un producto digital de cualquier tipo es muy diferente al proceso de creación de campañas digitales de publicidad tenía muchas ganas de volver a hacerlo. Desde que fundé www.atomix.vg, no había podido trabajar en un producto de la misma forma, mucho menos en una plataforma digital. El video móvil y en general el desarrollo móvil es algo que me apasiona y es una experiencia única distribuir de manera directa un producto que miles de personas usan. Cualquier producto o plataforma digital requiere un compromiso de muy largo plazo y en este sentido mis intereses ya no se alineaban con los de la agencia y sobre todo con los de la publicidad digital y fue la mejor decisión que pude tomar.

Hoy me da mucho gusto leer que Geraldina Jimenez se une como directora y socia de la agencia y les deseo mucha suerte y mucho éxito a los tres socios que se quedan: Gery, Leo y Mariana.

Por mi parte continuo al 100% en unda con mi equipo en Japón y sigo trabajando en el desarrollo de String Publisher.

ps. me sigue gustando mucho el primer logo de SCLBits que hicimos (sí, el que es color rosa).

De manera mucho menos activa también mantengo participación en Anime.mx, Atomix, y durante el mundial unas cápsulas que haré para TV (Canal 5) llamadas @japanpoitv sobre cultura pop Japonesa. ¿Tal vez haré estas cápsulas durante más tiempo? no lo se, extraño hacer medios y esto por ahora suena emocionante. Por ahora lo de las cápsulas se acomoda muy bien con lo que me interesa y sobre todo con algo y en donde estoy, además de que es algo que puedo hacer durante los fines de semana y sin que me quite mucho tiempo. Las cápsulas estarán disponibles también en Youtube en el canal de PM Canal 5.

Sobre Atomix Mag y String Publisher.

La idea original

Cuando se anunció oficialmente el iPad no podíamos de la emoción y de las ganas de “revivir” nuestra revista Atomix en un formato digital. Aún recuerdo el día que salió el SDK de iOS y lo que hicimos en solo una semana en SCLBits. Después de 1 año de trabajo liberamos el primer número de Atomix Mag en Enero del 2011, y todo fue -dentro de lo que cabe- un éxito. En 12 meses de desarrollo, logramos crear una revista digital sin utilizar la solución de Adobe o ninguna otra compañía de creación de revistas digitales para tablets, en otras palabras, hicimos nuestro propio “engine” o “cms” para la creación de contenido en iPad. Los últimos números que publicamos de Atomix Mag probaban el nivel de calidad al que habíamos llegado, teníamos un producto de 10 con 100 veces menos el dinero que Wired Magazine o cualquier otra revista disponible en el Newstand de Apple. Teníamos un engine de publicación 10 veces mejor que casi cualquier compañía de publicación de contenidos para iPad en el mundo -con la pequeña desventaja de no contar con un front end usable para personas con un background no-técnico-. Durante meses jugamos con la idea de “dar un servicio” de publishing para revistas en tablets desde nuestra agencia digital SCLBits, idea que nunca proliferó simplemente por que el mercado mexicano -que en ese momento era nuestro mercado principal- no estaba listo.

Atomix Mag en su décima edición

¿El Pivot?

A principios de 2012 emprendimos un viaje a un bootcamp de TechBA en Seattle, Washington (que por cierto recomiendo ampliamente) y después de pitchear sin parar la idea de Atomix Mag en un iPad y cómo llevarlo al siguiente nivel, cómo hacerlo escalable,  un mentor nos dio el consejo más valioso durante todo este proceso: enfóquense en el engine y no en el producto. 

Así, de un día a otro, fue como cambiamos radicalmente nuestro enfoque con nuestro engine para Atomix Mag y en cosa de meses ya estábamos moviendo la idea internamente. En Abril del 2012 finalmente decidimos el camino que tomaríamos y este era el de buscar inversión adicional para continuar con este emprendimiento. En SCLBits ya habíamos incubado un montón de proyectos (como conecti.ca, Nerdcore  y otros más) y no queríamos seguir invirtiendo dinero en estos proyectos. Sin darles cantidades exactas, el engine de Atomix Mag ya nos había costado decenas de miles de dólares solo en hosteo y desarrollo.

String  Publisher

Después de meses de búsqueda y evaluación y habiendo levantado una ronda de inversión con Investomex iniciamos esta nueva aventura llamada String Publisher. A seguir con el sueño de crear un engine de creación de contenidos para tablets. Los detalles que hemos liberado hasta este momento son pocos, pero han sido semanas intensas armando un equipo “AAA” de desarrolladores, diseñadores y gente con talentos únicos para esta nueva startup que pretende cambiar las cosas y generar impacto a nivel global en un terreno que creemos, aún hay mucho espacio para la innovación. Ha sido un dolor de cabeza encontrar gente para esta nueva startup -por cierto, si quieren aplicar vayan a este post.- Y justo lo platicaba hoy con César Salazar de Mexican.VC en un par de tweets, a lo que respondió:

El talento es el recurso más limitado en este momento. Ya no es ni el capital ni el mercado.

cesar_Tweet

 

 

 

 

 

 

 

Pero esto, esto ya es tema de otro post.

Mis predicciones del E3 mientras manejaba.

Aprovechando el tiempo mientras manejaba (y arriesgando la vida), hice un pequeño qik para dar mis predicciones del E3 o Electronic Entertainment Expo, evento de la industria de los videojuegos que promete regresar con todo este año.

Al mismo tiempo estuve chateando un poco con los que entraron al video stream para saber cuales eran sus predicciones. La idea salió después de que vi un twitt de la revista Atomix (que por cierto ya tiene twitter y es @atomix) donde preguntaban a los followers ¿Cuales eran sus predicciones para el E3?.

Si no vieron el Qik en vivo, pueden dejar sus predicciones en los comentarios de este post.

Creo que me gusto el experimiento y seguiré haciendo Qiks ocasionales mientras manejo, con la pequeña diferencia de que ahora SI hablaré y trataré de interactuar con el chat en vivo.

A out.

Cambios en Atomix.VG

Seguramente ya se dieron cuenta de que estamos haciendo algunos cambios y ajustes en la página de Atomix.vg. Uno de ellos es que Gaby (Editora Xbox) y Claudio (Nuevo Editor en el team) serán quienes estarán conduciendo el espacio de Noticias Atomix todos los días.

Los dejo con uno de sus primeros episodios -del día de hoy- que me gustó bastante. La mejor de las suertes para estos dos chicos con mucho talento y muchos conocimientos de la industria de los videojuegos. Ojalá estos cambios sean bien recibidos por la comunidad de Atomix.

Nuevo Dominio: www.neotokyo.vg

Seguramente ya se dieron cuenta de que estoy estrenando dominio en este blog. Desde la semana pasada estuvimos haciendo algunas pruebas y por ahí tuvimos problemillas técnicos en donde de hecho se perdieron algunos post, incluyendo este en donde anunciaba lo de la nueva dirección. En fin, ya todo ha regresado a la normalidad. 

El nuevo dominio de este blog es ya www.neotokyo.vg (en inglés) o www.neotokyo.vg/esp para la versión en español que estás leyendo.  La verdad es que la terminación .vg me gusta mucho. Hace como 4 o 5 años planeabamos relanzar el sitio de Atomix y buscamos direcciones que estuvieran disponibles para hacer nuestro dominio más fácil de recordar. En aquel entonces me encontré con una página que registraba dominios .vg, que en realidad es una terminación para las Islas Vírgenes Británicas. A pesar de esto, a mi me gustó mucho la terminación pues lo relacioné de inmediato con la palabra VideoGames. Desde entonces, Atomix utiliza esta terminación y por esta razón pensé que sería una buena idea utilizarla también en este blog. 

Cuando hicimos eso, nunca pensé que iniciariamos una nueva tendencia de dominios de páginas de videojuegos en México, pero así fue. Hoy me da gusto que algunas páginas de videojuegos como www.press-start.vg y www.gamers.vg utilizaron también esta terminación para sus dominios. Así que ya lo saben, a registrar dominios .vg!

Cheers. 

 

Sobre el nuevo Podcast “Nerdcore”.

Me da mucho gusto anunciar por este medio que estaré haciendo un Podcast nuévamente de manera regular. En esta ocasión, el podcast tocará temas relevantes para cualquier geek o fan de la tecnología y los videojuegos. El proyecto se llama Nerdcore y lo haré junto con mi amigo Leonardo Lambertini, co-fundador de Dixo.com.

Hace unos días, Leo lo anunció en su blog y el día de hoy finalmente grabamos la primera emisión. Fue todo un show ponernos de acuerdo, sobre todo por que existe una diferencia de horario de 14 horas entre Tokyo y la Ciudad de México. Por suerte, todo salió de maravilla (¡dios bendiga la banda ancha de Japón!)

Cada semana tocaremos temas que van desde gadgets, tecnología, videojuegos, web 2.0, música y otras cosillas que nos interesan a los geeks.  Lo interesante de todo esto es que la distribución del Podcast será en varios sitios web de manera simultanea, incluyendo: Atomix, Sputnik, Dixo, El blog personal de Leo y mi blog. Esto es algo nuevo para nosotros a nivel de experiencia personal y de cierta manera será un experimento de distribución  al poder llegar a audiencias tan diferentes usando todos estos canales.

Leo me comentó que muy probablemente el podcast esté disponible desde esta semana, por lo que lo podrán encontrar en cualquiera de los sitios que antes mencioné, incluyendo por supuesto este mismo espacio. Espero con ansias el lanzamiento del nuevo podcast y sobre todo esperamos todo su feedback y retroalimentación para enriquecer la emisión.

Saludos a todos.

De visita en México.

Desde la semana pasada estoy en México de visita por unos días para ver asuntos relacionados con Atomix, Sputnik y otras cosas. La verdad es que me da gusto regresar a mi país y ver que todo va muy bien con los proyectos que tenemos aca.

Estos últimos días he estado en las oficinas de la editorial varias veces, donde he podido platicar con Renzo acerca de lo que están haciendo para el número 100 de la revista Atomix. Después de hablar con el, estoy convencido de que será un gran número especial -con contenidos fuera de lo que hacemos regularmente y cambios interesantes-. No diré más pues estoy seguro de que Renzo soltará toda la sopa en su blog en unos cuantos días (incluyendo la portada especial que creo que quedó bastante chida).

Por otro lado fue curioso conocer en persona a Gaby (la nueva editora de Xbox de Atomix) pues hasta hoy solamente la seguía en Twitter y en su blog. Lo raro es que lleva trabajando más de un mes con nosotros, pero nunca nos habíamos visto en persona. La chavita es muy inteligente y les cuento que acaba de regresar de un viaje en donde probó una de las secuelas más esperadas del Xbox 360 para este año, esperen el especial muy pronto en la revista. (Por si se lo preguntaban, también les paso el Twitter de Sux).

Ahora bien, ¿Por qué diantres no actualicé antes mi blog, flickr y demás en las últimas semanas?, la principal razón es que la mudanza a Japón fue algo complicada y tuve algunos problemas de conexión que ya se solucionaron (básicamente, el departamento que renté tenía conexión a internet incluida, pero era una porquería.  Fue un verdadero relajo cancelarla y contratar con otro proveedor). La segunda razón es que estuve “ocupado” (entre citas de negocios, instalarme por allá, y arreglar temas de mi visa con trámites aburridos y burocráticos). La tercera fue que finalmente mudé mi viejo blog de Atomix al dominio neotokyo.com.mx para integrar todo en un solo lugar (junto con la versión en inglés de mi página personal).

En fin, una disculpa general y NO, no me olvidé del blog ni de ustedes mis fieles lectores ‘^_^

Tengo varios temas en el horno que estaré colocando por aquí, así que visiten regularmente el blog que seguro encontrarán cosillas interesantes.

Saludos a todos.

PS. Si quieren saber que estoy haciendo y donde ando *en pocas palabras*, pueden seguirme en mi Twitter.

Me voy a Japón: A 12 años de distancia.

Justo hace 12 años (más o menos, la verdad es que puede ser un poco más) es cuando comencé a trabajar de manera formal con lo que entonces yo decía que era la industria de los videojuegos -y estaba muy lejos de serlo, pero me puedo jactar de usar ese término desde que empecé y que ayudé a posicionarlo en Mexico-.

He estado involucrado en diversos proyectos desde entonces y lo que comenzó como una pequeña página de videojuegos y animación 3d hecha entre amigos en mi escuela, se convirtió en un proyecto de vida que me ha permitido hacer todo lo que he querido en el aspecto profesional. Puedo decir que me siento muy satisfecho con lo que se ha logrado en todo este tiempo. He conocido a gente muy talentosa en México, Estados Unidos, Japón y Europa, tanto en la parte de negocios como en la parte editorial.

Desde que empece a trabajar en la extinta estación de radio “Radioactivo” en el programa Arroba, me comencé a relacionar con diversas personas que fueron pioneras en el mercado de los videojuegos y la tecnología en América Latina. Mis colaboraciones esporadicas en el programa se conviritieron en regulares y ahí comenzo todo.

Empecé a publicar la revista Atomix con mi actual socio Jorge Alor en 1998, con quien ahora también publico las revistas y sitios web de Sputnik y Sonika. En el camino conocí a los hermanos Bautista. Marco Polo Bautista, fundador y CEO de Gameplanet y Abraham Bautista, Presidente y CEO de Gamexpress) con quienes después me asocié para seguir publicando Atomix.

El éxito que Atomix ha alcanzado es inegable y ha sido un parteaguas en el medio editorial en México y la región. Atomix fue la primer revista multiconsolas publicada en América Latina y se convirtió en el medio más respetado para obtener información de videojuegos desde sus inicios. Por sus filas han pasado prácticamente todos los editores de las revistas de videojuegos en Mexico de la actualidad y eso nos hace sentir sumamente orgullosos.

Co-funde y ayude a conceptualizar el EGS (Electronic Game Show), el evento de videojuegos mas importante de videojuegos en América Latina, asi mismo junto con Olallo Rubio y el Paella, conceptualicé Mugen, el primer programa de radio especializado en videojuegos. Después de esto, en nuestra compañía hemos producido dos programas de TV en diferentes formatos y diferentes canales y hemos logrado posicionar el sitio www.atomix.vg como el sitio más importante de la región. Durante algunos años también publicamos la revista Playfan, que se especializaba en la consola Playstation y que después dejaría de ser publicada por problemas con los permisos y licencias de la misma.

Despues de 12 años de trabajo, es momento de seguir creciendo y de seguir caminando hacia delante. Ahora mismo me encuentro en Tokyo, Japón, en donde ahora resido permanentemente. Estoy trabajando para una nueva compañíia Mexicana en conjunto con varias compañías Japonesas para crear videojuegos. Los que me conocen saben que la razón por la cual comence con Limit-X (que después se convertiria en Atomix), fue por que siempre soñé con hacer videojuegos. Ahora mis responsabilidades estando aca son justamente esas, y estaré produciendo varios títulos de videojuegos para consolas durante todo el 2008 y probablemente durante el 2009. Por ahora no puedo hablar mucho acerca de esta nueva compañía y el rol que tengo, tampoco de los títulos que estaré produciendo, pero en su momento podré hablar libremente de ello. Estén pendientes.

Dicen que cuando los planetas están alineados hay que tomar las oportunidades, y eso fue jústamente lo que me sucedió. Apenas llevo 5 días por aca y estoy contento de empezar con esta nueva etapa en mi vida, sobre todo por que estaré haciendo lo que siempre soñé.

Algunas de mis responsabilidades en Atomix continuarán como hasta ahora y continuaré como socio en la compañía mientras esté por aca. Tengo que decir que continuaré ayudando al crecimiento de la revista y el sitio web, en la medida en que me sea posible. Sin embargo, ahora mismo puedo decir que tenemos a un gran equipo de editores y directores que estarán llevando el día a día en la operación de la compañía.

Pronto cerraré este blog y moveré todos los posts a mi nuevo blog bilingue en www.neotokyo.com.mx pero por ahora seguiré revisando los post y comentarios de este espacio.

Sin más por el momento, me despido con un hasta pronto, y espero poder encontrarme con ustedes en México muy pronto. Seguramente estaré en el EGS de este año no como comunicador de videojuegos, sino como productor de estos.

Saludos a todos.