Sword & Sworcery: El antes y después de los juegos en iPad

Si tienes un iPad (o planeas comprar un iPad 2 ahora que recién se anunció) seguramente sabes del fenómeno de los juegos sencillos a la Angry Birds y Cut the Rope.

Cierto, la categoría de videojuegos en iTunes es la que más aplicaciones tiene en total en toda la tienda, pero de cierta forma siento que solo se habían publicado juegos que caían más en la categoría de “casuales” y no para hardcore gamers.

Para mi personalmente esto cambió por completo cuando hace unos días Ryan O’Donnell de Area5 me mostró Superbrothers Sword and Sworcery EP corriendo en su iPad.

La historia de quienes y como hicieron el juego es más o menos así: Un dude que se hace llamar Superbrothers (en plural, aunque es un solo dude) hizo la historia, el arte del juego y el concepto del juego. Armó una colaboración con otros dudes (llamados CAPY) que programaron el juego y otro dude más hizo  la música (Jim Guthrie). El resultado es lo que Ryan definió como “El mejor juego que has visto en iPad, punto” y  lo que  yo digo que es el antes y después de juegos en esta plataforma.

El juego es simplemente increíble. La estética, el concepto, la historia, el gameplay y lo que hay detrás. Ver el trailer es bueno (y también ayuda ver el video con gameplay) pero nada le hace más justicia que probarlo en un iPad conectado a unas buenas bocinas.

Lo que más me gusta es la lección que le dan a la industria de videojuegos un grupo de chavitos con ganas de hacer un juego y que se van por el modelo de publicarlo ellos mismos sin esperar a que un publisher grande les ayude. Esas son justo las ventajas de tener modelos tan abiertos como iTunes Store, que a pesar de que  tienen un método de aprobación de aplicaciones las barreras de entrada son infinitamente más bajas que con consolas de videojuegos tradicionales.

Muero por jugar la versión final del juego y muero por ver más juegos como estos en Tablets y teléfonos celulares. Innovadores, creativos y con ideas frescas que no se quedan atoradas en filtros de la burocracia digital.

El juego sale a la venta a finales de Marzo / principios de Abril de 2011 y es ya uno de los juegos que más espero este año.

Videos

Trailer:

Gameplay:

Walk in the Woods from Superbrothers: Sword & Sworcery on Vimeo.

Trabajando en Slang como Head of World Wide Studios

Quería hacer este post para comentar algo que pasó hace un par de semanas y que no había hecho oficial ni en mi Twitter (@akirareiko) ni aquí en el blog.

Desde hace un par de semanas, estoy colaborando en Slang como Head of World Wide Studios, que en términos más terrenales es la posición de contacto con estudios que hoy en día tiene Slang como publisher, y con estudios nuevos de desarrollo de videojuegos que quieran trabajar con Slang.

El trabajo en sí es muy divertido y no lo estoy haciendo de tiempo completo, sin embargo, estoy ayudando a Slang a buscar nuevas oportunidades con estudios de videojuegos en todo el mundo.

No está de más decir que si tienen un estudio independiente de videojuegos, o bien, si son desarrolladores independientes de videojuegos nos interesa saber lo que están haciendo para buscar oportunidades de negocio. Esto es, ver si podemos publicar sus contenidos usando la plataforma de Slang.

Slang es el primer publisher Latinoamericano de videojuegos oficialmente constituido en 2009, y que pertenece a la ESA en (Entertainment Software Association). El primer título que publicará Slang como publisher en tiendas es Lucha Libre AAA Héroes del Ring, un título multiplataforma en el que estuve trabajando mientras estuve viviendo en Japón. La versión en la que personalmente participé fue la de DS, que finalmente se convirtió en DSi, por lo que puedo decir con orgullo que el primer juego que se publicará con mi crédito como productor sea AAA Héroes del Ring para DSi Ware.

Con esto, solo quiero extender el mensaje para que levanten la mano o se pongan en contacto si es que tienen algún juego en desarrollo o si pretenden desarrollar algún videojuego. Si son un estudio serio, con un business plan y su propuesta es interesante, Slang puede apoyarlos. Si son desarrolladores independientes, productores o tienen conocimientos en desarrollo de videojuegos también nos interesa contactarlos.

No importa de donde sean, nos interesa conocer todo el talento en América Latina, o en cualquier parte del mundo en donde se encuentren.

La aventura para mi apenas inicia, y es una posición sumamente interesante que me permitirá conocer a muchos estudios de desarrollo de videojuegos en todo el mundo. Ojalá nos podamos conocer pronto.

PD. ¿Cómo contactarme? Dejen comentarios aquí en el post, o como siempre, vía Twitter en @akirareiko

Un Late Night Grabado

El día de ayer (o el día de hoy por la madrugada) hice un Late Night Show y tuve el honor de platicar con @koggi (Erich Martino) y @bilbeny (Mario Valle) sobre diversos temas. Es la primera vez que posteo un Late Night aquí en el blog y la verdad lo hago por que fue muy divertido el tener la compañía de estos grandes amigos y mentores de mi vida.

La calidad del video es muy buena pues estoy experimentando con nuevas herramientas para hacer el stream en HD y en stereo. Si no lo vieron, pueden ver la grabación completa que dura aproximadamente dos horas. Por cierto, la emisión tuvo MUY buena música cortesía de Erich y su servidor.

Hideo Kojima hablando sobre MGS de iPhone

Hace algunos meses hablaba sobre Metal Gear Solid para el iPhone.

El día de hoy la gente de Kojima Productions me invitó a la presentación del juego en la Apple Store en San Francisco California. Pude grabar todo el evento con mi celular usando Qik así que aquí lo comparto con ustedes.

Si están interesados en desarrollar para el iPhone o si son fans de Hideo Kojima probablemente esta platica será interesante para ustedes.

Nerdcore nuevo, de regreso en México y Conferencia

Sí me siguen en Twitter de seguro ya saben que regresé a México desde hace 2 semanas. Lo que estaba haciendo en Japón llegó a su fin y es momento de retomar todo lo que está pendiente por acá. 

La verdad es que estos 15 días han sido sumamente interesantes: el EGS, grabar el nuevo episodio del podcast de Nerdcore con Leo en un solo lugar, movimientos y novedades en Atomix, nuevos proyectos que se están cocinando y en general muchas nuevas oportunidades que veo en México. 

Por otro lado quiero invitarlos de última hora a que me acompañen el día de mañana en una conferencia que daré en el Tec de Monterrey Estado de México. En el marco del TECHEVENT 2008, daré una conferencia sobre desarrollo de videojuegos con una especie de comparación entre Japón y México y las oportunidades que hay de desarrollar videojuegos en nuestro país. Mi intención en realidad es compartir un poco mi experiencia en Japón y motivar a todos los asistentes a que se avienten al ruedo a comenzar a desarrollar videojuegos aquí. Estoy seguro de que AHORA es el momento para meter 4ta, 5ta o 6ta velocidad en el campo de desarrollo de videojuegos en México y me encantaría ver a todos los interesados en la conferencia. 

Hasta el próximo post y no se olviden de descargar Nerdcore 17!

 

Casi lo olvido: Desarrollo de videojuegos en México.

Luis González y González (Luis GyG en corto) hace un magnifico artículo en CNN Expansión sobre el desarrollo de videojuegos en México. Luis habla sobre algunas de las compañías que ya están desarrollando videojuegos en el país, así como del potencial de desarrollar videojuegos en México y América Latina. No puedo estar más de acuerdo con las conclusiones a las que llegan todos en el artículo. Enhorabuena por Luis y por impulsar esta iniciativa, que por cierto es más que una realidad. En lo personal, llevo prácticamente un año trabajando en desarrollo de videojuegos como productor de algnos títulos y con esta nueva perspectiva me queda claro que el desarrollo de videojuegos en México es más que necesario si queremos que siga creciendo la industria como tal. Nota: el primero en la foto de izquierda a derecha es mi buen amigo Jorge Morales, ex-presidente del festival Creanimax y ahora fundador y socio en el estudio Inmersion Games.  ¿Quién dijo que no hay desarrollo de videojuegos en México? 

Foto: cnnexpansion.com