Hace unos días me tope con un post en Gizmodo que me dejó sorprendido. La sorpresa no era ver el demo de la tecnología en sí, sino ver a un montón de mis amigos en Japón haciendo un demo grupal utilizando sus carás como instrumentos.
El Video en cuestión lo podrán ver a continuación y aunque parece algo sencillo, lo que están a punto de ver es más complicado de lo que se imaginan:
Antes de hablar de los detalles del video, me gustaría contar la historia de esta tecnología.
Hace casi 3 años estuve en Tokyo de vacaciones. Semanas antes de que iniciara el viaje conocí a Daito Manabe por Youtube, y le confesé que me intrigaban las cosas que hacía y los usos que le daba a tecnología cotidiana para crear objetos interactivos. Quedamos de conocernos en Tokyo y así fue, al calor de unas cervezas en un pequeño bar del barrio de Ebisu, la reunión era un festín de nerds con laptops abiertas escuchando a Daito y lo que hacía en su compañía.
Al cabo de unas horas, Seiichi Saito, -socio de Daito- llegó a la reunión de imprevisto pues Daito no hablaba muy bien inglés (y para ese entonces, yo tampoco muy bien Japonés). Daito era tímido, super nerd, y solo tocaba video tras video en su laptop. Seiichi y yo hicimos click, nos gustaban las mismas cosas, nos interesaban los gadgets, la tecnología y es así como surgió una amistad bien chingona.
En ese entonces, Daito ya experimentaba con los sensores de músculos en su laboratorio en Omotesando. La idea era sencilla: Usar sensores que detectan los movimientos en el cuerpo y generar piezas interactivas conectadas a diversos aparatos (sintetizadores, generadores de video, etc). La idea de Daito y Seiichi en realidad era solo comprobar que utilizando el cuerpo con estos sensores, podrías generar alguna reacción en una computadora. (¿El Futuro de los videojuegos, tal vez?). Esos cabrones son unos genios de verdad y soy muy fan de todo lo que hacen.
Después de 3 años, Daito y Seiichi lograrón hacer un secuenciador que básicamente utiliza estos sensores pegados a tu cara. Lo complicado es que los sensores generan ahora impulsos electricos que “controlan los movimientos que haces”, por lo que todas las caras chistosas que ven el video en realidad están siendo generadas por una computadora, no por los sujetos como tal. Suena complicado, y créanme, lo es.
Así la historia termina. Al principio solo eramos un grupo de Nerds que queríamos hacer negocios juntos pero al cabo del tiempo era más juntarnos para tomar cerveza. Hoy en día Rhizomatiks (su compañía) esta buscando oportunidades internacionales y estamos colaborando en muchos proyectos (Japón-México). Seiichi Saito es sin lugar a dudas uno de mis mentores en la vida y uno de mis mejores amigos, y para los curiosos usualmente me quedo con él cuando viajo a Tokyo. En México seguimos buscando oportunidades para vender tecnologías interactivas juntos de Rhizomatiks, así que dejo este post de su último proyecto en una tienda de Nike en Fukuoka en donde pueden ver más o menos que hacen estos chicos. ¿Interesados? - no duden en contactarme.
This entry was written by , posted on Abril 6, 2009 at 11:11 pm, filed under Diseño, Emprendimiento, Japón, Tecnologia Interactiva. Leave a comment or view the discussion at the permalink and follow any comments with the RSS feed for this post.
Uno de mis blogs favoritos acerca de Japón (Cultura pop, Diseño, etc) acaba de hacer una entrevista con el famoso ilustrador/artista Yoshitaka Amano. Vale la pena leer el artículo, sobre todo para cualquier fan de sus trabajos en series como Final Fantasy.Hace muchos años, tuve la oportunidad de entrevistarlo para Atomix y aún recuerdo lo sencillo y amable que fue con nosotros. La gente de Square Enix tuvo la atención de regalarme un libro firmado por él, que por cierto no tengo ni la menor idea donde quedó. Después de leer la entrevista, quedé sorprendido de saber que vivo muy cerca de uno de sus estudios (o tal vez su estudio principal) en la zona conocida como Moto Azabu, en Tokyo Japón. ¡Es tan cerca que podría llegar caminando en 5 minutos!. Probablemente debería de darme una vuelta por ahí y volver a hacer una entrevista para sus fans en América Latina. :P
La entrevista está en inglés, pero pueden leerla traducida aquí.
This entry was written by , posted on Mayo 4, 2008 at 12:42 am, filed under Diseño, Industria de Videojuegos, Japón, atomix. Leave a comment or view the discussion at the permalink and follow any comments with the RSS feed for this post.