Bienvenido a Neotokyo.vg, el Blog de Oscar Yasser Noriega "Akira".
Negocios, Videojuegos, Tecnología, Cultúra Pop, Japón y pensamientos aleatorios de mi vida.

Killzone 2: Su hora ha llegado.

Killzone 2 es sin lugar a duda un título importante para cualquier propietario de un Playstation 3.

Desde su presentación en el E3 del 2005, KZ2 causó una gran polémica por el infame trailer pre-producido que “engañó a propios y extraños” con el que nos hicieron creer que eran escenas en tiempo real generadas por un PS3. La pregunta después de casi 4 años es si la gente de Guerilla Games logró alcanzar el nivel que prometían en el susodicho trailer,  y que mejor que hacer una pequeña comparación para que decidan ustedes mismos. 

Comparación del Trailer del E3 2005 VS El juego Terminado en 2009. 

Después de ver los dos videos al mismo tiempo y en un solo reel, solo puedo decir que siento que hay momentos en que los gráficos en tiempo real del PS3 superaron al trailer del 2005. ¿O ustedes que piensan?. 

Ahora ya todo es cosa del pasado y el juego finalmente se lanza el próximo viernes 27 de Febrero para probar si es un juego que logrará vender consolas o no. Yo solo puedo agregar que Killzone 2 es un juego que debes de tener si eres un poseedor de un Playstation 3. 

This entry was written by akira, posted on Febrero 23, 2009 at 12:00 pm, filed under Industria de Videojuegos, Playstation, Videojuegos and tagged , , , . Leave a comment or view the discussion at the permalink and follow any comments with the RSS feed for this post.



El Próximo Metal Gear…¿Será para Xbox 360?

¿Será? ¿Será?

Mis amigos de Kojima Productions me han mandado el link al blog de Hideo Kojima en donde podemos ver esta imagen:

 

¿Qué significa? ¿Finalmente harán un Metal Gear para Xbox 360, o Hideo Kojima está jugando con nosotros con uno de los rumores más persistentes y activos de los últimos 2 años? 

UPDATE: Confirmado el 17 de Diciembre, El nuevo Metal Gear será para iPhone y iPod Touch y se llamará Metal Gear Solid Touch. Suerte para la próxima fans del Xbox 360!

This entry was written by akira, posted on Diciembre 6, 2008 at 1:22 am, filed under Industria de Videojuegos, xbox and tagged , , , . Leave a comment or view the discussion at the permalink and follow any comments with the RSS feed for this post.



Industria de los Videojuegos: ¿Cuál Crisis?

Todos mis amigos y conocidos me lo preguntan todos los días: ¿Y en los videojuegos no les pega la crisis económica-financiera?

Sinceramente ya no se si nos pega o no, sobre todo después de ver videos como estos (grabado durante el Black Friday en los Estados Unidos la semana pasada):

Existen varias teorias y estudios de mercado que dicen que el consumo de entretenmiento personal no se ve afectando por este tipo de adversidades económicas. En otras palabras, los expertos dicen que los videojuegos, el home video (como bluray y dvd), los televisores, teatros en casa, libros, revistas, cds, etc, no se ven afectados por estas crisis por que la gente decide invertir en su entretenimiento en casa al verse frustrados por no poder comprar otro tipo de bienes (léase casas, autos, inversiones y demás). 

Para poner más en claro lo que está sucediendo con la industria de los videojuegos en estos momentos basta con leer la nota del día de ayer, en donde se anunció que el nuevo Nintendo DSi ha vendido solo en Japón 500,000 unidades. ¿Recesión económica en Japón? ¿Cuál?

¿Será que la industria de los videojuegos está blindada ante toda esta situación?
¿Has comprado videojuegos en las últimas semanas? ¿Cuántos y cúales? ¿Piensas comprar consolas o software en Navidad?

Deja tus comentarios. 

A out. 

This entry was written by akira, posted on Diciembre 3, 2008 at 1:47 pm, filed under Industria de Videojuegos, Japón and tagged , , . Leave a comment or view the discussion at the permalink and follow any comments with the RSS feed for this post.



Sobre-explotanto las franquicias de la industria de los videojuegos

Después de estar trabajando en la industria de videojuegos durante 12 años, una de las cosas que me sorprenden más es el cómo las compañías de videojuegos sobre-explotan sus franquicias más famosas durante años y años.

¿Recuerdan cuando la película Viernes 13 llegó a su onceava secuela?, ni siquiera sé en que momento ocurrió eso, pero hoy en día la industria de los videojuegos no está lejos de su primo Hollywoodense.

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Hace apenas unos días Square Enix anunció “Final Fantasy VII Snowboard” y lo primero que pensé fue “¿es un chiste, no?”. Este es un juego de teléfono móvil para el mercado japonés, y teniendo en cuenta que FF13 está en desarrollo e incluye varios títulos de la misma franquicia de manera simultánea, lo único que puedo concluir es que esto ya se convirtió en una pesadilla que parece no tener solución.

La industria de los videojuegos padece de una grave “sequelitis” desde hace mucho tiempo. Final Fantasy está llegando a su 13ava parte y parece que no va a parar ahí. Para mí es una locura que algunos títulos que se acaban de anunciar, se promocionan como una “serie de 3 partes” cuando el primero de ellos ni siquiera se ha puesto a la venta.

Y es por esto que pienso que juegos como Little Big Planet o Mirror´s Edge, deberían de ser los verdaderos “Juegos del año” en el 2008, aunque el mismo Mirrors Edge cae en esa categoría de “Secuelas ganrantizadas”.

¿Qué piensas de esto?

This entry was written by akira, posted on Noviembre 10, 2008 at 11:34 pm, filed under Industria de Videojuegos, Japón. Leave a comment or view the discussion at the permalink and follow any comments with the RSS feed for this post.



PS3 se lanza en Malaysia, usando música de Zelda

Por increible que parece el título de este post no estoy jugándoles una broma, se trata de la triste realidad sobre muchas personas que trabajan en la industria de los videjuegos.

El lanzamiento del Playstation 3 en Malaysia era un evento muy esperado, la prensa estaba lista y el público también. Cuando presentan al director general de Sony Malaysia, Naoi Sudo, la canción que empieza a sonar de fondo es el tema de ni más ni menos que uno de los títulos más populares de Nintendo: The Legend of Zelda.  La escena habla por sí sola y me parece increible y vergonzoso. 

 

Esto puede interpretarse de diversas formas, pero para mi la explicación más acertada es que en la industria de los videojuegos trabaja mucha gente que no tiene NI IDEA de lo que está haciendo.

Ahora ya lo saben, hay oportunidades para todos ustedes en la industria de los videojuegos, se necesita gente con pasión y conocimiento y sobre todo con un poco de sentido común. 

Via: NeoGaf Forums 

This entry was written by akira, posted on Septiembre 27, 2008 at 1:00 am, filed under Industria de Videojuegos, Uncategorized and tagged , , , . Leave a comment or view the discussion at the permalink and follow any comments with the RSS feed for this post.



300 empleados demandan a Tecmo: Están en problemas.

Hace unas semanas Tomonobu Itagaki (productor y líder de Team Ninja) demandó a Tecmo y renunció de manera definitiva. Kotaku reporta el día de hoy que 300 empleados de Tecmo están demandando un pago de $77,000 dólares para cada uno de ellos. De acuerdo a la demanda, todos los empleados cumplieron más de 100 horas de trabajo extra por mes y nunca se les pagó dicho trabajo. De acuerdo al sitio Next-Gen.biz ahora el rumor es que todo el Team Ninja está por seguir los pasos de Itagaki, por lo que es probable que presenten su renuncia y posteriórmente demanden a Tecmo. Parece que ahora SÍ están en problemas. ¿Y ahora quién hará Ninja Gaiden 3? 

This entry was written by akira, posted on Junio 18, 2008 at 6:10 am, filed under Industria de Videojuegos and tagged , , , . Leave a comment or view the discussion at the permalink and follow any comments with the RSS feed for this post.



Metal Gear Solid 4 en Japón, las fotos y el reporte.

Billboard de MGS4

Ya lo comentan Inu y Renzo en Atomix. El lanzamiento del juego más esperado para el Playstation 3, pasó sin pena ni gloria en la meca de los Otakus.

Como bien saben, el fin de semana pasado se vivieron momentos trágicos en el barrio de Akihabara cuando un chico de 25 años mato a 7 personas sin razón alguna. Algunos medios masivos de comunicación comentaron sobre la afición por el anime y los videojuegos del asesino y como era de esperarse esto se está usando -como siempre- de manera incorrecta y poco objetiva. Bueno, eso es tema para otro post. 

Juegos populares o muy esperados como MGS4 usuálmente causan revuelo en Akihabara. Filas de gente esperando comprar su copia, eventos, promociones, etc. El día de ayer se vivió una realidad completamtne diferente y creo que no era para menos, sobre todo por lo reciente del incidente del fin de semana pasado. En resumen pude ver una que otra tienda promocionando el lanzamiento del juego, figuras de Snake de tamaño real para atraer a los gamers, tiendas tapizadas con artículos promocionales, espectaculares anunciando la llegada del juego y demás. Con todo y todo, pareciera ser que el juego pasó completamente desapercibido en este barrio de Tokyo. Konami tenía pensado hacer un evento de lanzamiento el mismo día de ayer, pero decidieron cancelarlo de última hora sin dar mayor explicación. Evidentemente, todos suponemos que lo hicieron a manera de respeto y luto por las víctimas del asesino.

Cabe señalar que a pesar de todo esto, las ventas totales de MGS4 en Japón no se verán afectadas. Evidentemente las ventas en Akihabara son muy importantes para un lanzamiento de un título como este, pero a decir verdad me imagino perfecto a la gente comprando su juego en el Seven Eleven más cercano.  

En fin, chequen las fotos y dejen sus comentarios. 

Saludos a todos!

Escena del crimenEl AltarEmpleado de AsibitAso Bit CityDentro de una tienda

This entry was written by akira, posted on Junio 13, 2008 at 10:22 am, filed under Industria de Videojuegos, Japón, Playstation and tagged , , , , , . Leave a comment or view the discussion at the permalink and follow any comments with the RSS feed for this post.



Sobre el nuevo Podcast “Nerdcore”.

Me da mucho gusto anunciar por este medio que estaré haciendo un Podcast nuévamente de manera regular. En esta ocasión, el podcast tocará temas relevantes para cualquier geek o fan de la tecnología y los videojuegos. El proyecto se llama Nerdcore y lo haré junto con mi amigo Leonardo Lambertini, co-fundador de Dixo.com.

Hace unos días, Leo lo anunció en su blog y el día de hoy finalmente grabamos la primera emisión. Fue todo un show ponernos de acuerdo, sobre todo por que existe una diferencia de horario de 14 horas entre Tokyo y la Ciudad de México. Por suerte, todo salió de maravilla (¡dios bendiga la banda ancha de Japón!)

Cada semana tocaremos temas que van desde gadgets, tecnología, videojuegos, web 2.0, música y otras cosillas que nos interesan a los geeks.  Lo interesante de todo esto es que la distribución del Podcast será en varios sitios web de manera simultanea, incluyendo: Atomix, Sputnik, Dixo, El blog personal de Leo y mi blog. Esto es algo nuevo para nosotros a nivel de experiencia personal y de cierta manera será un experimento de distribución  al poder llegar a audiencias tan diferentes usando todos estos canales.

Leo me comentó que muy probablemente el podcast esté disponible desde esta semana, por lo que lo podrán encontrar en cualquiera de los sitios que antes mencioné, incluyendo por supuesto este mismo espacio. Espero con ansias el lanzamiento del nuevo podcast y sobre todo esperamos todo su feedback y retroalimentación para enriquecer la emisión.

Saludos a todos.

This entry was written by akira, posted on Mayo 14, 2008 at 8:18 am, filed under Amigos, Atomix.vg, Dixo, Industria de Videojuegos, Podcast Nerdcore, Proyectos Personales, Sputnik. Leave a comment or view the discussion at the permalink and follow any comments with the RSS feed for this post.



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