いつかのメリークリスマス -Itsuka no Merry Christmas- Cover de Aiko, original de los B’z. Feliz Navidad.
This entry was written by , posted on Diciembre 26, 2009 at 3:18 am, filed under Japón, Jpop and tagged Aiko, Christmas, Jpop. Leave a comment or view the discussion at the permalink and follow any comments with the RSS feed for this post.
Leyendo JapanSugoi me encuentro con este increible post en donde hablan de este pedazo de historia de la Animación Japonesa llamado Momotarō Umi no Shinpei ( 桃太郎 海の神兵) de Mitsuyo Seo. La película animada es de 1945, fue financiada por el Ministerio Japonés Naval y tenía fines propagandísticos durante la segunda guerra mundial.
Lo más interesante para mi es que a pesar de ser una película cuya historia está basada en la guerra, los personajes, la atmósfera y el “mood” en general es bastante familiar para un fanático del Anime (personajes “cute”, un heroe jóven, etc).
El valor histórico de la película es indudable pues sobrevivió la ocupación miltar de los Estados Unidos después de la guerra y es también parte de la historia del Anime por ser el primer largometraje de animación producido en Japón.
This entry was written by , posted on Mayo 4, 2009 at 2:34 pm, filed under Anime, Japón and tagged Anime, Momotaro Umi no Shinpei, Primer Anime, Segunda Guerra Mundial. Leave a comment or view the discussion at the permalink and follow any comments with the RSS feed for this post.
Esto cae más en un post sentimental/personal que en la temática usual del blog.
Si han seguido mi twitter se dieron cuenta de que sigo sufriendo de los estragos de los cambios de horario generados por un viaje relámpago a “La isla” (o Japón) que hice la semana pasada. Uno de estos días que no podía dormir, estaba platicando con Hector García o Kirai por MSN ya que no nos pudimos mientras estuve en Tokyo. Me decía que si aún estuviera allá, me invitaba a tomarnos unos tragos en el Park Hyatt Tokyo para despedir a su amigo Ignacio quien se une a muchos extranjeros que están dejando Japón.
A Ignacio le conocí brevemente en una pequeña reunión de españoles mientras vivía en Japón y cuando leí su blog me sentí muy identificado con muchas de las palabras en su post final, aquí rescato lo que más me gustó:
“Una amiga mía me dijo dos cosas que se me quedaron grabadas en la memoria: la primera fue que Japón no era un país apto para todos los públicos y la segunda que si conseguía hacerlo mío no lo olvidaría jamás y dolería cada vez que lo recordara. En la primera tuvo razón, Japón, lejos de la imagen de viaje tremendamente agradecido para venir de vacaciones, puede ser terriblemente duro a la hora de vivir.”
Pueden terminar de leer el post completo en su blog y de paso ver un excelente video que ha realizado con sus fotos mientras estuvo por allá.
Buena suerte a todos los que están dejando Japón, a los que conocí y a los que no conocí. Muy adentro tengo esa misma sensación que todos ustedes y no puedo olvidar el haber vivido en ese maravilloso país.
This entry was written by , posted on Abril 16, 2009 at 8:37 am, filed under Japón and tagged Japón, Tokyo. Leave a comment or view the discussion at the permalink and follow any comments with the RSS feed for this post.
Hace unos días me tope con un post en Gizmodo que me dejó sorprendido. La sorpresa no era ver el demo de la tecnología en sí, sino ver a un montón de mis amigos en Japón haciendo un demo grupal utilizando sus carás como instrumentos.
El Video en cuestión lo podrán ver a continuación y aunque parece algo sencillo, lo que están a punto de ver es más complicado de lo que se imaginan:
Antes de hablar de los detalles del video, me gustaría contar la historia de esta tecnología.
Hace casi 3 años estuve en Tokyo de vacaciones. Semanas antes de que iniciara el viaje conocí a Daito Manabe por Youtube, y le confesé que me intrigaban las cosas que hacía y los usos que le daba a tecnología cotidiana para crear objetos interactivos. Quedamos de conocernos en Tokyo y así fue, al calor de unas cervezas en un pequeño bar del barrio de Ebisu, la reunión era un festín de nerds con laptops abiertas escuchando a Daito y lo que hacía en su compañía.
Al cabo de unas horas, Seiichi Saito, -socio de Daito- llegó a la reunión de imprevisto pues Daito no hablaba muy bien inglés (y para ese entonces, yo tampoco muy bien Japonés). Daito era tímido, super nerd, y solo tocaba video tras video en su laptop. Seiichi y yo hicimos click, nos gustaban las mismas cosas, nos interesaban los gadgets, la tecnología y es así como surgió una amistad bien chingona.
En ese entonces, Daito ya experimentaba con los sensores de músculos en su laboratorio en Omotesando. La idea era sencilla: Usar sensores que detectan los movimientos en el cuerpo y generar piezas interactivas conectadas a diversos aparatos (sintetizadores, generadores de video, etc). La idea de Daito y Seiichi en realidad era solo comprobar que utilizando el cuerpo con estos sensores, podrías generar alguna reacción en una computadora. (¿El Futuro de los videojuegos, tal vez?). Esos cabrones son unos genios de verdad y soy muy fan de todo lo que hacen.
Después de 3 años, Daito y Seiichi lograrón hacer un secuenciador que básicamente utiliza estos sensores pegados a tu cara. Lo complicado es que los sensores generan ahora impulsos electricos que “controlan los movimientos que haces”, por lo que todas las caras chistosas que ven el video en realidad están siendo generadas por una computadora, no por los sujetos como tal. Suena complicado, y créanme, lo es.
Así la historia termina. Al principio solo eramos un grupo de Nerds que queríamos hacer negocios juntos pero al cabo del tiempo era más juntarnos para tomar cerveza. Hoy en día Rhizomatiks (su compañía) esta buscando oportunidades internacionales y estamos colaborando en muchos proyectos (Japón-México). Seiichi Saito es sin lugar a dudas uno de mis mentores en la vida y uno de mis mejores amigos, y para los curiosos usualmente me quedo con él cuando viajo a Tokyo. En México seguimos buscando oportunidades para vender tecnologías interactivas juntos de Rhizomatiks, así que dejo este post de su último proyecto en una tienda de Nike en Fukuoka en donde pueden ver más o menos que hacen estos chicos. ¿Interesados? - no duden en contactarme.
This entry was written by , posted on Abril 6, 2009 at 11:11 pm, filed under Diseño, Emprendimiento, Japón, Tecnologia Interactiva. Leave a comment or view the discussion at the permalink and follow any comments with the RSS feed for this post.
Por ahora solo los dejo con algo que me encontré que se me hizo muy cagado. Como saben, viene la porquería de película de Dragon Ball -Dios, creo que será la peor mierda jamás hecha basada en un Anime-, pero bueno.
La cosa es que Akira Toriyama (de quien soy muy muy fan), acaba de hacer una ilustración de Ayumi Hamasaki (de quien soy era muy muy fan) para el nuevo sencillo de la cantante que a su vez será el tema de la película en Japón. La canción es como cualquier otra canción de Ayumi (no aporta nada), pero cuando era pequeño era muy fan de su música y se me hizo chistoso ver un dibujo hecho por el mismísimo Toriyama.
Saludos a todos y espero leer sus comments por aca.
Aquí el dibujo en cuestión:

This entry was written by , posted on Febrero 9, 2009 at 5:00 pm, filed under Anime, Japón, Jpop and tagged Akira Toriyama, Ayumi Hamasaki, Dragon Ball. Leave a comment or view the discussion at the permalink and follow any comments with the RSS feed for this post.
Todos mis amigos y conocidos me lo preguntan todos los días: ¿Y en los videojuegos no les pega la crisis económica-financiera?
Sinceramente ya no se si nos pega o no, sobre todo después de ver videos como estos (grabado durante el Black Friday en los Estados Unidos la semana pasada):
Existen varias teorias y estudios de mercado que dicen que el consumo de entretenmiento personal no se ve afectando por este tipo de adversidades económicas. En otras palabras, los expertos dicen que los videojuegos, el home video (como bluray y dvd), los televisores, teatros en casa, libros, revistas, cds, etc, no se ven afectados por estas crisis por que la gente decide invertir en su entretenimiento en casa al verse frustrados por no poder comprar otro tipo de bienes (léase casas, autos, inversiones y demás).
Para poner más en claro lo que está sucediendo con la industria de los videojuegos en estos momentos basta con leer la nota del día de ayer, en donde se anunció que el nuevo Nintendo DSi ha vendido solo en Japón 500,000 unidades. ¿Recesión económica en Japón? ¿Cuál?
¿Será que la industria de los videojuegos está blindada ante toda esta situación?
¿Has comprado videojuegos en las últimas semanas? ¿Cuántos y cúales? ¿Piensas comprar consolas o software en Navidad?
Deja tus comentarios.
A out.
This entry was written by , posted on Diciembre 3, 2008 at 1:47 pm, filed under Industria de Videojuegos, Japón and tagged Crisis Económica, Industria de Videojuegos, Nintendo DSi. Leave a comment or view the discussion at the permalink and follow any comments with the RSS feed for this post.
Después de estar trabajando en la industria de videojuegos durante 12 años, una de las cosas que me sorprenden más es el cómo las compañías de videojuegos sobre-explotan sus franquicias más famosas durante años y años.
¿Recuerdan cuando la película Viernes 13 llegó a su onceava secuela?, ni siquiera sé en que momento ocurrió eso, pero hoy en día la industria de los videojuegos no está lejos de su primo Hollywoodense.

Hace apenas unos días Square Enix anunció “Final Fantasy VII Snowboard” y lo primero que pensé fue “¿es un chiste, no?”. Este es un juego de teléfono móvil para el mercado japonés, y teniendo en cuenta que FF13 está en desarrollo e incluye varios títulos de la misma franquicia de manera simultánea, lo único que puedo concluir es que esto ya se convirtió en una pesadilla que parece no tener solución.
La industria de los videojuegos padece de una grave “sequelitis” desde hace mucho tiempo. Final Fantasy está llegando a su 13ava parte y parece que no va a parar ahí. Para mí es una locura que algunos títulos que se acaban de anunciar, se promocionan como una “serie de 3 partes” cuando el primero de ellos ni siquiera se ha puesto a la venta.
Y es por esto que pienso que juegos como Little Big Planet o Mirror´s Edge, deberían de ser los verdaderos “Juegos del año” en el 2008, aunque el mismo Mirrors Edge cae en esa categoría de “Secuelas ganrantizadas”.
¿Qué piensas de esto?
This entry was written by , posted on Noviembre 10, 2008 at 11:34 pm, filed under Industria de Videojuegos, Japón. Leave a comment or view the discussion at the permalink and follow any comments with the RSS feed for this post.
Hace algunas semanas tuve un encuentro muy interesante con un amigo/conocido que estaba de visita en Tokyo.
Luis GyG es un periodista de tecnología que lleva mucho tiempo en el ramo y ha trabajado para un sin fin de medios y publicaciones de renombre en México. Luis estuvo en Japón para cubrir el evento de tecnología conocido como CEATEC y me invitó a que participara en su podcast para platicar un poco sobre mi experiencia de vivir en un país como Japón.
El podcast le quedó genial (él graba, edita y produce todo el show según entiendo) y un detalle que me encantó fue el intro de la emisión, en donde logra capturar perfectamente bien la atmósfera de un Starbucks en Japón. ¡Kudos por eso!
Escuchen el podcast en Jambitz.com siguiendo este link, y no olviden dejarle sus comentarios.
This entry was written by , posted on Octubre 20, 2008 at 4:17 am, filed under Amigos, Japón, Tecnología and tagged CEATEC, Jambitz, Japón, Luisgyg, Podcast. Leave a comment or view the discussion at the permalink and follow any comments with the RSS feed for this post.