Pequeño update: Gracias SCLBits.

sclbits

Probablemente sea el mejor momento de hacer este post después de la noticia de hoy sobre SCLBits.

A inicios de este año llegué a un acuerdo para vender mi participación de la agencia SCLBits que cofundara con Leonardo Lambertini y Ophelia Pastrana en 2009. Para mi finalmente fue una buena salida y estoy muy contento con ello. SCLBits solo me dejó cosas buenas y grandes experiencias como Nerdcore Podcast y un sin fin de proyectos en los que trabajé con clientes muy importantes, pero por ahora he decidido enfocarme en crear productos y plataformas móviles y dejar la publicidad digital tal vez por un rato.

SCLBits fue también pionera, cuando inició, fue parte del nacimiento de las agencias / laboratorios especializados en publicidad o marketing digital en América Latina.

Sobre mi salida sin lugar a dudas solo puedo pensar que para cualquier emprendedor tener una salida o “exit” es una buena conclusión de un proyecto y es por esto que estoy muy contento y satisfecho con lo que pude lograr junto con mis socios(as).

Sobre lo que decidí hacer ahora

Crear productos o plataformas digitales es extremadamente complicado, divertido y sobre todo demandante. Desde hace 1 año y 6 meses comencé a trabajar en www.unda.me y aunque era claro para mi que el proceso de desarrollo de un producto digital de cualquier tipo es muy diferente al proceso de creación de campañas digitales de publicidad tenía muchas ganas de volver a hacerlo. Desde que fundé www.atomix.vg, no había podido trabajar en un producto de la misma forma, mucho menos en una plataforma digital. El video móvil y en general el desarrollo móvil es algo que me apasiona y es una experiencia única distribuir de manera directa un producto que miles de personas usan. Cualquier producto o plataforma digital requiere un compromiso de muy largo plazo y en este sentido mis intereses ya no se alineaban con los de la agencia y sobre todo con los de la publicidad digital y fue la mejor decisión que pude tomar.

Hoy me da mucho gusto leer que Geraldina Jimenez se une como directora y socia de la agencia y les deseo mucha suerte y mucho éxito a los tres socios que se quedan: Gery, Leo y Mariana.

Por mi parte continuo al 100% en unda con mi equipo en Japón y sigo trabajando en el desarrollo de String Publisher.

ps. me sigue gustando mucho el primer logo de SCLBits que hicimos (sí, el que es color rosa).

De manera mucho menos activa también mantengo participación en Anime.mx, Atomix, y durante el mundial unas cápsulas que haré para TV (Canal 5) llamadas @japanpoitv sobre cultura pop Japonesa. ¿Tal vez haré estas cápsulas durante más tiempo? no lo se, extraño hacer medios y esto por ahora suena emocionante. Por ahora lo de las cápsulas se acomoda muy bien con lo que me interesa y sobre todo con algo y en donde estoy, además de que es algo que puedo hacer durante los fines de semana y sin que me quite mucho tiempo. Las cápsulas estarán disponibles también en Youtube en el canal de PM Canal 5.

App developers & publishers: beware of these lame App Store techniques.

You’ve been furiously working days and nights in your garage for a long time and been building what you think will be an amazing app. Things are coming along well and you’re almost ready to launch your ‘baby’. Then one day you launch it, see thousands of downloads and start getting featured in multiple sections on the App Store flattered by the fact Apple has recognized your hard work. Yes this is the life of the indie developer, or a young startup.

However there’s one thing that could overshadow the joy and excitement of launching a new app on the App Store; a smear campaign directed straight at you. Yup, you heard me right, a fucking smear campaign.

We’ve been witnessing a horde of app makers with deep pockets paying for positive reviews on the App Store. A bunch of paid 5 stars while immorally wrong couldn’t hurt anyone, right? Wrong. Especially when these publishers decide that paying for a bunch of 5 stars is not enough and start paying for 1 star review of your app. Why? Well simply because you’re their competition.

This is exactly what we’ve been witnessing in the past 24 hours for our iPhone app Unda.

Let me explain.

Below you can find a fresh snapshot of our app in the store.

unda-reviews

Now to the image: You can clearly see that we have 3 negative reviews on our current version. One from the 28th of June, the other two from the 29th. And this is where it gets really interesting:

-A negative review entirely depends on a very subjective opinion of one person, right? but when that person deliberately promotes your competitor openly it starts to get weird.

-All of the 3 negative comments have this in common, and it’s funny cause one of the complains is not even true: we offer a second sign up option and not just Facebook Connect. Anyways.

-Now let’s look into a very tiny detail. When you click on these accounts you can actually see which apps they’ve reviewed in the past, and then it becomes pretty clear: it seems that these “users” just know 2 apps from the hundreds of thousands of apps available on the store, Glide and..wait for it… Unda.

Take a look of the following images where this last point is clear, oh and by the way, they’ve also trashed Snapchat in the process, how fucking lame is that?

review-1 review-2

Coincidence? or someone at Glide is paying to get Unda buried under negative reviews? While we were originally pissed, we’ll take it as a compliment – if a well funded company is using that kind of technique it means they’re SCARED of us.

Quick update *July 3rd*: 
Both comments were permanently deleted from the App Store, plus, there was an amazing discussion going on in Hacker News about this.

Unda: La historia de una app de video mensajes.

undaAlgunos seguramente notaron que desde hace algún tiempo venía twitteando y preguntando por ahí si “textear es cosa del pasado.”¿En qué momento dejaremos de textear? ¿Llegará un momento en el que el video termine por reemplazar a todas las formas de comunicación en un teléfono móvil?. Las preguntas son difíciles de responder, pero a la vez no es tan complicado imaginar algunos escenarios.

Textear seguirá existiendo. No creo que desaparezca, y la razón es sencilla: es la forma más simple de comunicación en un teléfono con teclados. Sin embargo sigo creyendo que es una tecnología del pasado y si bien no será posible reemplazar esta forma de comunicación por completo, si habrá una transición a otras alternativas que hagan la experiencia mucho más personal.

Hoy en día cargamos con “smartphones” en la palma de nuestras manos con tecnología increíblemente avanzada, con poder de procesamiento sumamente alto, con múltiples cámaras, múltiples tipos de conexiones de datos y seguimos texteando. ¿No hay una mejor forma de hablar? Con la llegada del 3.5G (que algunos carriers en América Latina y el mundo le dicen 4G) y LTE es un hecho que la explosión del consumo y generación de video en móviles no dejará de crecer de manera exponencial durante los próximos años. Montones de estudios de mercado y proyecciones señalan lo inevitable: el video será el formato que más consumiremos en el móvil (chequen este link por mencionar uno: http://www.businessinsider.com/bii-report-why-mobile-video-is-set-to-explode-2013-1).

Se suponía que la tecnología nos acercaría con las personas, que haría la comunicación más personal y en cambio lo único que ha sucedido es que ha deshumanizado el proceso básico de comunicarnos. Un texto o un emoticon no proyectan absolutamente nada. A veces, las pláticas en texto se sacan de contexto y no sabemos si la otra persona está molesta o feliz. Y es el problema del texto, es eficiente para comunicar ideas, pero es pésimo para comunicar estados de ánimo. Es pésimo para acercarnos con las personas.

Después tienes las video llamadas, ¿convenientes, no?. De hecho sí, pero requieren de tu atención al 100%, de la otra persona también, y además con la calidad de las redes celulares en ciertos países -sobre todo de economías emergentes- es imposible hacer una llamada en video sobre 3G. Traten de hacer un hangout en video con 5 personas sobre 3G: imposible.

Ahora bien, los mensajes en video no son nada nuevos, ¿Recuerdan los MMS? pero la tecnología y la infraestructura siento que ahora está mucho más lista para que los video mensajes tengan una segunda oportunidad.

De ahí viene el interés de crear Unda.  Unda es un app sumamente sencilla que hace una sola cosa y la hace bien: mandar video mensajes. Lo dije de broma hace unos días pero me gustó: es como si Vine tuviera un hijo con whatsapp. Creo que no hay mejor forma de explicarlo, bueno sí hay una, que bajes el app y la pruebes tu mismo. Por ahora el app está disponible para iPhone / iPod Touch pero ya nos encontramos trabajando en la versión de Android. El app funciona sumamente rápido aún en redes 3G lentas. La historia del app es más o menos así: en Noviembre del 2012 le platiqué la idea a mi ahora socio y cofundador Nao Tokui. Nao estaba en Japón en ese momento (es Japonés) y al principio no le gustó tanto la idea, no le encontraba el uso al app. Después de un segundo pitch le vio el potencial, tomó un avión y nos pusimos a trabajar dos semanas a finales de Noviembre del mismo 2012. Después de 2 semanas teníamos un prototipo funcional, nos gustó, y decidimos hacerla de verdad. Después de varios tropiezos y de muchas dudas sobre como debería de funcionar el App, teníamos claro que debía ser extremadamente sencilla y extremadamente rápida. En el camino nos topamos con Luis Lopez (gran diseñador gráfico y cofundador de Bandtastic) y le gustó la idea e inmediatamente después se unió a la compañía. El app finalmente tomó forma y la gente de 500 Startups México nos comentó que querían invertir en ella y no solo eso, si no que querían proponernos para irnos a Silicon Valley a 500 Startups en Mountain View, California.

Al final las cosas fueron super rápidas, es una aventura que no sabemos a donde nos llevará pero por ahora ha sido extremadamente enriquecedora, divertida y arriesgada.

El app finalmente se lanzó el miércoles 12 de Junio y está disponible de manera gratuita en el App Store para iPhone y iPod touch en todo el mundo. ¡Durante los dos primeros días logramos tener 1000 usuarios! Y ustedes también la pueden probar y descargar desde aquí: www.unda.me

Si ya la probaron, espero sus comentarios, y si no ¿qué esperan? :)