Kytketty IPAD (ja lopulta näyttää ja kuuluu):
Time Magazine IPAD (Täytyy sanoa, että mielestäni aika on tehnyt parempaa työtä kuin Wired kotouttamisessa mainonnan "interaktiivinen" versiossa, IPAD)
Tämä merkintä oli kirjoittanut , lähetetty 27. toukokuuta 2010 16:59, arkistoida suunnittelu , vuorovaikutteinen teknologia , teknologia ja koodattu Pääkirjoitus , tulevaisuus Lehdet , IPAD , lehdet , Time , Wired . Jätä kommentti tai tarkastella keskustelua Permalink ja noudata kommentteja RSS-syöte tämän postitse .
Muutama päivä sitten törmäsin postitse Gizmodo että jätti minut yllätti. Yllätys ei nähdä demo tekniikka sinänsä, vaan nähdä paljon ystäviäni Japanissa ajava mielenosoitus ryhmä käyttää kasvonsa välineinä.
Kyseistä videota, joten voit nähdä alla, vaikka se näyttää yksinkertaiselta, mitä he aikovat nähdä on monimutkaisempi kuin kuvitella:
Ennen kuin keskustelemme yksityiskohtaisesti video, haluan kertoa tarinan tämän tekniikan.
Lähes kolme vuotta sitten olin Tokiossa lomalla. Viikkoa ennen matkaa alkoi Tapasin Daito Manabe YouTube, ja tunnusti, että kiehtoi minua, mitä hän teki ja käyttää se antoi arkipäivän teknologiaa luoda interaktiivisia objekteja. Meidän piti tavata Tokiossa ja se oli lämpöä muutaman oluen pienessä baarissa Ebisu naapurustossa, kokous juhlaa nörtit kannettavien tietokoneiden avoin Daito kuunnella ja mitä hän teki hänen seurassaan.
Muutaman tunnin kuluttua, Seiichi Saito , Daito-kumppani-kokous oli odottamaton, koska Daito ei puhu kovin hyvä Englanti (ja siihen mennessä, en ole kovin japani). Daito oli ujo, super nörtti, ja vain videopelien jälkeen video kannettavan tietokoneen. Seiichi ja tein sitten, pidimme samoista asioista, olemme kiinnostuneita gadgeteja, teknologia ja miten se tuli hyviä ystäviä vanhurskas.
Tuolloin Daito kokeiluja anturit ja lihakset hänen laboratoriossa Omotesando. Idea oli yksinkertainen: käyttö anturit, jotka tunnistavat liikkeitä kehon ja luoda interaktiivinen kappaletta yhdistää erilaisiin laitteisiin (koskettimet, deogeneraattorit jne). Ajatus Daito ja Seiichi oli vain nähdä, että käyttämällä elin nämä anturit, voit luoda reaktion tietokone. (Onko tulevaisuudessa videopelien, kenties?). Nämä paskiaiset todella neroja ja olen erittäin fani kaiken he tekevät.
Kolmen vuoden kuluttua, ja Seiichi Daito onnistunut sekvensserin, jossa periaatteessa käyttää näitä anturit kiinni kasvosi. Hankala osa on, että anturit sähköiset impulssit, jotka nyt "ohjaus liikkeitä teet", niin kaikki hauska kasvot he näkevät video on todella tuotettu tietokoneella, ei aihe sinänsä. Kuulostaako monimutkaiselta, ja uskokaa minua, se on.
Joten tarina päättyy. Aluksi olimme vain ryhmä nörtit, jotka halusivat tehdä liiketoimintaa yhdessä, mutta ajan mittaan oli päästä juomaan olutta. Tänään Rhizomatiks (yrityksen) etsivät kansainvälisiä mahdollisuuksia ja teemme työtä monissa hankkeissa (Japani-Meksiko). Seiichi Saito on epäilemättä yksi minun mentoreina elämässä ja yksi parhaista ystävistäni, ja utelias yleensä pysyn hänen kanssaan, kun hän matkusti Tokioon. Meksikossa, jatkamme etsiä mahdollisuuksia myydä Rhizomatiks vuorovaikutteisten teknologioiden yhteen, joten jätän tähän virkaan hänen viimeisin hanke Nike-myymälän Fukuoka, jossa he voivat tehdä niistä lapsista. Kiinnostaako? - Älä epäröi ottaa yhteyttä minuun.
Tämä merkintä oli kirjoittanut , lähetetty 6. huhtikuuta 2009 klo 23:11, arkistoida suunnittelu , yrittäjyys , Japani , vuorovaikutteinen teknologia . Jätä kommentti tai tarkastella keskustelua Permalink ja noudata kommentteja RSS-syöte tämän postitse .
Yksi minun suosikki blogeja Japani (pop-kulttuuriin, suunnittelu jne.) vain teki haastattelun ja kuuluisa kuvittaja / taiteilija Yoshitaka Amano . Se on lukemisen arvoinen artikkeli, erityisesti mitään fani työstään sarjassa kuten Final Fantasy.Hace monta vuotta, minulla oli tilaisuus haastatteluun atomix ja muistan vieläkin, mitä se oli yksinkertainen ja ystävällinen meille. Ihmiset Square Enix ystävällisesti antaa minulle kirjan hän allekirjoitti, mikä tietysti minulla ei ole aavistustakaan, missä hän oli. Lukemisen jälkeen haastattelussa, olin yllättynyt kuullessani, että elän hyvin lähellä yhtä opintojen (tai ehkä tärkein tutkimus) alalla tunnettu Moto Azabu , Tokiossa, Japanissa. Se on niin lähellä että voisin kävellä 5 minuuttia!. Jos luultavasti kääntyä ympäri ja palata tekemään haastatteluun faneilleen Latinalaisessa Amerikassa. : P

Haastattelu on Englanti, mutta voi lukea sitä käännettynä täällä .
Tämä merkintä oli kirjoittanut , lähetetty 4. toukokuuta 2008 klo 00:42, arkistoida suunnittelu , Game Industry , Japani , atomix . Jätä kommentti tai tarkastella keskustelua Permalink ja noudata kommentteja RSS-syöte tämän postitse .