Oscar Noriega Yasser Perez
Professionnel:
- Mexporta Hosting - 1995 ~ 1997
- Co-fondateur, directeur général - Société d'hébergement Web et services Internet.
- Limit-X.com.mx - 1996 ~ 1998
- Co-Fondateur, Créateur, Directeur Genral - Premier site et communauté de jeux en Amérique latine.
- Radioactifs Programme 98.5FM "Mugen" - 2001 ~ 2004
- Créateur, producteur, chef d'orchestre du premier programme de jeux vidéo spécialisé dans la radio FM du Mexique.
- Magazines: Playstation Fan, Sonika, CineXS, WWW - 2000 ~ 2005
- Éditeur, co-créateur, Director of Content - magazines d'impression mensuel sur Playstation, Musique, cinéma et Internet.
- Evénement: Electronic Game Show - 2001 ~ 2004
- Co-Fondateur, Chief Content Officer - D'abord vu dans l'industrie du jeu vidéo en Amérique latine.
- Evénement: Gamers Choice Awards - 2003 ~ 2007
- Co-fondateur et PDG - D'abord vu dans l'industrie du jeu vidéo à récompenser le meilleur du jeu vidéo dans le monde, au Mexique.
- Atomix Magazine et site Web - 1998 ~ actuel
- Fondateur, éditeur, directeur général - Premier jeu magazine multiconsola impression en Amérique latine.
- Argot, éditeur de jeux vidéo - 2007 ~ 2009
- Consultant et producteur général de 2 jeux pour Xbox 360 et Nintendo DS avec les studios à Tokyo, au Japon.
- WabiSabi Jeux, Jeux Vidéo Survey - 2009 ~ actuel
- Co-fondateur d'un studio de développement de jeux basée à Mexico, en se concentrant sur le contenu numérique.
- Shinra Inc, agence interactive et Web - 2009 ~ Current
- Co-fondateur et Directeur Général, agence spécialisée dans les stratégies en ligne avec un focus sur les réseaux sociaux, les jeux interactifs et social et le développement web.
Media & Partenariats
Le chroniqueur et collaborateur de divers médias
- Radioactives 98,5 FM, le programme "à" - 1998 ~ 2000
- Collaborateur, Scénariste, la technologie et de programmer des jeux de radio FM.
- Périodique universel - 2004 ~ 2007
- Chroniqueur hebdomadaire, la colonne et axées sur leurs marchés de l'industrie du jeu vidéo.
- Expansion Magazine - 2004 ~ actuel
- Chroniqueur occasionnel dans divers domaines de la technologie, les jeux vidéo et numérique des entreprises
- Canal Once TV - 2004 ~ 2007
- Producteur exécutif, Directeur de la rédaction et chef du Atomix TV, émission de télévision qui se spécialise dans les jeux vidéo.
- Animax Amérique latine - 2007 ~ 2008
- Producteur exécutif, Directeur de la rédaction et chef du Atomix TV, émission de télévision qui se spécialise dans les jeux vidéo.
- Animax Amérique latine - 2007 ~ 2008
- Producteur exécutif, Directeur de la rédaction et chef du Atomix TV, émission de télévision qui se spécialise dans les jeux vidéo.
- BusinessWeek.com 2006 à 2008
- Chronique hebdomadaire sur l'industrie mondiale du jeu vidéo.
- Next-Generation.biz 2006 à 2008
- Chronique hebdomadaire sur l'industrie mondiale du jeu vidéo.
Video Game Industry
Expérience 100% liés à l'industrie du jeu vidéo (séminaires, conférences, événements de presse, événements de l'industrie, les ventes & marketing sommets, Keynotes, cours, ateliers).
- Game Developers Conference (2004 ~ 2009)
- Tokyo Game Show (1998 ~ 2009)
- Electronic Entertainment Expo (E3) (1998 ~ 2009)
- Electronic Game Show (2002 ~ 2009)
- Destination Playstation (2005 ~ 2009)
- Nintendo Summit (2003 ~ 2009)
- Xbox Summit (2000 ~ 2009)
Langues:
Anglais 100% (lecture, expression orale, de la traduction)
Japonais 30% (Conversation)
Espagnol (langue maternelle)
Education:
- High School et l'Université (93-99) à l'Instituto Tecnologico y de Estudios Superiores de Monterrey, Campus Mexico. J'ai étudié Ingénierie en Systèmes d'Information et ensuite Diplôme en administration de systèmes informatiques pour 3 ans.
Mini-bio:
Je suis né à Guadalajara, Jalisco au Mexique le 17 Mars 1979, où j'ai vécu jusqu'à l'âge de 12. Ma famille a déménagé à Mexico s'est passé comme les 90 World Italia en raison des meilleures possibilités d'emploi (à la fois d'universitaires à l'époque). J'ai étudié 3 ans d'école secondaire et 2 ans et demi à l'université que je tombe dans la catégorie des «College Dropout», un dénominateur commun dans ma génération et le Net "Generation".
J'ai consacré ma vie à prendre mes idées et de suivre mes passions: le jeu vidéo, la technologie et l'internet. J'ai créé mon entreprise sur Internet une première à 16 ans, donc je ne peux me définir comme un entrepreneur-né et à temps plein. De Je suis aussi le communicateur 17 ans de questions me passionne et qui ont écrit dans les magazines, sites web, les journaux et les blogs. Dans le même facette de communicateur que j'ai conduit la radio, la télévision, podcast, Webshows et des flux Internet. J'ai publié mes propres et ont une grande expérience dans le domaine essentiellement comme un éditeur et directeur de la rédaction du contenu. Je suis actuellement consultant et je garde le côté entrepreneur de ma vie.
Mes loisirs et passe-temps sont des jeux vidéo, dessins animés et surtout la musique, un aspect fondamental dans ma vie. Je suis un néophyte audiophile et audiophile à cœur.
Depuis l'enfance j'ai une passion pour le Japon et sa culture, mon premier voyage dans ce pays en 1998 a changé ma vie et défini qui je suis. Beaucoup me considèrent comme un expert sur le Japon parce que j'ai passé plus de 2 ans de ma vie là-bas.
J'ai commencé à travailler à 16 ans dans divers projets qui ont amené à consacrer pratiquement toute sa vie professionnelle à l'industrie des jeux. Co-Fondateur à 16 Limit-X, la première communauté de jeu vidéo en Amérique Latine et co-fondateur après 20 ans de rédaction MOOSE, des magazines consacrés à la société d'édition spécialisée dans les nouvelles technologies, le divertissement et les questions liées aux jeux vidéo. Raid a rempli le monde de l'édition en 1998 avec des collaborations sporadiques dans la revue Spoutnik et la collaboration dans le programme de la nouvelle technologie connue sous le nom 98.5FM Arroba radioactives.
A plusieurs reprises j'ai eu la chance d'être un pionnier en Amérique latine pour établir et créer des supports différents et des espaces dédiés aux jeux vidéo comme Mugen-la première émission de radio spécialisée dans les jeux vidéo dans la défunte radioactifs 98.5FM, le Electronic Game Show, le jeux vidéo événement en Amérique latine, et Atomix-le numéro 1 du jeu vidéo magazine en Amérique latine.
Atomix multiconsolas fut aussi le premier magazine de jeux vidéo au Mexique et a été un pilier du journalisme spécialisé en videojuegos.Así même, Oscar a servi en tant que producteur et animateur de l'Atomix TV (premier OnceTV puis Animax). Il était aussi le producteur des premiers épisodes de documents d'archives Atomix.
Un de mes derniers projets était de relancer le Atomix site, qui est devenu l'un des sites Web les plus fréquentés au Mexique et en Amérique latine, atteignant numéro 88 apparaissent à l'intérieur du top 100 des sites les plus visités selon à Alexa.com et en prenant en hausse de 14 millions de pages vues par mois.
Depuis quelques années, a été co-fondateur, éditeur et directeur de Contenu d'une société responsable de la publication des magazines Sonika et Sputnik couvrant les industries de la musique et de la technologie, respectivement. J'ai interviewé et a fait d'engager une relation professionnelle et personnelle avec les personnalités marquantes de l'industrie du jeu comme Hideo Kojima, Shigeru Miyamoto, Kaz Hirai, Satoru Iwata, Koji Igarashi, Akira Yamaoka, Peter Moore, Aaron Greenberg, Tetsuya Mizuguchi, Hironobu Sakaguchi, Tetsuya Nomura, Kazunori Yamauchi, entre autres.
J'ai travaillé dans divers médias comme la suivante leader-Generation.biz, je suis ex-chroniqueur du journal El Universal sur le thème des jeux vidéo. Et parfois certains de mes entretiens apparaissent sur le site BusinessWeek.com et le magazine Expansion.
En 2008, j'ai vécu à Tokyo, au Japon, pendant 15 mois à produire deux jeux vidéo pour un éditeur mexicain, des études de japonais.
J'ai participé à diverses conférences, séminaires, conférences et cours dans les universités et des événements spéciaux dans presque tous les coins de la république mexicaine, parle toujours de l'importance et la pertinence des jeux dans le monde de l'industrie.




























