Een paar dagen geleden heb ik top met een bericht op Gizmodo dat verbaasde me. De verrassing was niet het zien van de demo van de technologie zelf, maar zie veel van mijn vrienden in Japan doen van een demo-groep met behulp van hun gezichten als instrumenten.
De video in kwestie, zodat u kunt zien hieronder, maar het lijkt een beetje simpel, die ongeveer te zien is ingewikkelder dan je het je voorstellen:
Alvorens de bespreking van de details van de video zou ik vertellen het verhaal van deze technologie.
Bijna 3 jaar geleden was ik in Tokio op vakantie. Weken voor de aanvang van de reis ontmoette ik Daito Manabe door Youtube, en bekende dat intrigeerde me de dingen die hij deed en praktijken die gaf alledaagse technologie om interactieve objecten te creëren. We spraken af om ons te ontmoeten in Tokio en het was de warmte van een paar biertjes in een kleine bar in het Ebisu district, de bijeenkomst was een feest van nerds met laptops open Daito luisteren naar en wat hij deed in zijn bedrijf.
Na een paar uur, Seiichi Saito, Daito-partner, kwam naar de bijeenkomst van Daito niet onverwacht, aangezien hij zeer goed Engels sprak (en tegen die tijd heb ik ook erg Japans). Daito was verlegen, super nerd, en alleen games video na video op uw laptop. Seiichi en ik heb klik, vonden we dezelfde dingen, we geïnteresseerd zijn in gadgets, technologie en dit is hoe goed chingona begin van een vriendschap.
Op dat moment Daito experimenteren met sensoren en spieren in zijn laboratorium Omotesando. Het idee was simpel: Het gebruik van sensoren die beweging detecteren in het lichaam en interactieve stukken verbonden met verschillende apparaten (synths, video-generatoren, enz.). Het idee van Daito en Seiichi was eigenlijk alleen zien dat het gebruik van het lichaam met deze sensoren, kan een reactie op een computer te genereren. (Is de toekomst van gaming, misschien?). Die klootzakken zijn echt genieën en ik ben een grote fan van alles wat ze doen.
Na 3 jaar, en Seiichi Daito geslaagd om een sequencer die in feite gebruikt deze sensoren vast aan je gezicht. Wat lastig is dat de sensoren genereren elektrische impulsen die nu "de controle van de bewegingen van je doen, 'dus alle grappige gezichten zien ze de video daadwerkelijk worden gegenereerd door een computer, niet door de proefpersonen als zodanig. Klinkt ingewikkeld, en geloof me, dat is het.
Dus het verhaal eindigt. In het begin waren we gewoon een groep nerds die wilde om zaken samen te doen, maar na een tijdje was om samen te komen om bier te drinken. Vandaag Rhizomatiks (uw bedrijf) is op zoek naar internationale kansen en we werken aan tal van projecten (Japan-Mexico). Seiichi Saito is zonder twijfel een van mijn mentoren in het leven en een van mijn beste vrienden, en voor de nieuwsgierigen ik meestal ben met hem toen ik op reis naar Tokio. In Mexico, blijven we zoeken naar mogelijkheden om Rhizomatiks interactieve technologieën te verkopen samen, dus laat ik dit bericht van zijn nieuwste project in een Nike-winkel in Fukuoka, waar ze kunnen zien over het maken van deze jongens. Interesse? - Aarzel niet om contact met mij.
Deze rubriek is geschreven door gepost op 6 april 2009 ter 1111: pm, filed under Design, Ondernemerschap, Japan, Interactive Technology. Bookmark de permalink. Volg alle reacties hier met de RSS-feed voor dit bericht.




























