För några dagar sedan jag topp med ett inlägg på Gizmodo som förvånade mig. Det överraskning var inte ser demo av själva tekniken, men ser en hel del av mina vänner i Japan gör en demo grupper som använder deras ansikten som instrument.
Videon i fråga så att du kan se nedan, men det verkar ganska enkelt, som håller på att se är mer komplicerat än du tror:
Innan vi diskuterar detaljer i videon, vill jag berätta om denna teknik.
Nästan 3 år sedan jag var i Tokyo på semester. Veckor innan resan träffade jag Daito Manabe av Youtube, och bekände att förbryllad mig det han gjorde och praxis som varje dag teknik för att skapa interaktiva objekt. Vi stämt möte med oss i Tokyo och det var värmen ett par öl i en liten bar i Ebisu distriktet, var mötet en fest för nördar med laptops öppna Daito lyssna på och vad han gjorde i hans sällskap.
Efter några timmar kom Seiichi Saito, Daito-partner, till mötet Daito inte oväntat då han talade bra engelska (och vid den tiden, jag också mycket japanska). Daito var blyg, super nerd, och bara spelat video efter video på din bärbara dator. Seiichi och jag gjorde klicka, vi gillade samma saker, vi är intresserade av prylar, teknik och det är hur väl chingona början på en vänskap.
Vid den tiden, Daito experimentera med sensorer och muskler i sitt laboratorium i Omotesando. Tanken var enkel: med hjälp av sensorer som detekterar rörelse i kroppen och skapa interaktiva delar anslutna till olika enheter (synthar, video generatorer, etc). Idén om Daito och Seiichi var egentligen bara se till att använda kroppen med dessa sensorer, kan generera en reaktion på en dator. (Är framtiden för gaming, kanske?). De jävlarna är verkligen genier och jag är ett stort fan av allt de gör.
Efter 3 år, och Seiichi Daito lyckades få en sequencer som i huvudsak använder dessa sensorer fastnat på ditt ansikte. Vad knepigt är att sensorerna genererar elektriska impulser som nu "kontrollerar rörelser du gör," så alla roliga ansikten de ser videon faktiskt som genereras av en dator, inte av de ämnen som sådana. Låter komplicerat, och tro mig, det är det.
Så historien slutar. Till en början var vi bara en grupp nördar som ville göra affärer tillsammans, men efter ett tag var att träffas och dricka öl. Idag Rhizomatiks (ditt företag) söker internationella möjligheter och vi arbetar med många projekt (Japan och Mexiko). Seiichi Saito är utan tvekan en av mina mentorer i livet och en av mina bästa vänner, och för den nyfikne jag brukar vara med honom när jag reser till Tokyo. I Mexiko fortsätter vi att söka möjligheter att sälja Rhizomatiks interaktiv teknik tillsammans, så jag lämnar det här inlägget av hans senaste projekt i ett Nikebutik i Fukuoka där de kan se om att göra de här killarna. Intresserad? - Tveka inte att kontakta mig.
Den här intrade var skriven av posted on April 6, 2009 at 11:11, in under Design, entreprenörskap, Japan, Interactive Technology. Bookmark the permalink. Följ alla kommentarer här med RSS-flöde för denna post.




























