Välkommen till Neotokyo.vg, Bloggen av Oscar Yasser Noriega "Akira".
Business, Videogames, teknik, Pop Culture, Japan och slumpmässiga tankar om mitt liv.

Kartläggningen ditt ansikte: de galna japanska!

För några dagar sedan jag topp med ett inlägg på Gizmodo som förvånade mig. Det överraskning var inte ser demo av själva tekniken, men ser en hel del av mina vänner i Japan gör en demo grupper som använder deras ansikten som instrument.

Videon i fråga så att du kan se nedan, men det verkar ganska enkelt, som håller på att se är mer komplicerat än du tror:

Innan vi diskuterar detaljer i videon, vill jag berätta om denna teknik.

Nästan 3 år sedan jag var i Tokyo på semester. Veckor innan resan träffade jag Daito Manabe av Youtube, och bekände att förbryllad mig det han gjorde och praxis som varje dag teknik för att skapa interaktiva objekt. Vi stämt möte med oss i Tokyo och det var värmen ett par öl i en liten bar i Ebisu distriktet, var mötet en fest för nördar med laptops öppna Daito lyssna på och vad han gjorde i hans sällskap.

Efter några timmar kom Seiichi Saito, Daito-partner, till mötet Daito inte oväntat då han talade bra engelska (och vid den tiden, jag också mycket japanska). Daito var blyg, super nerd, och bara spelat video efter video på din bärbara dator. Seiichi och jag gjorde klicka, vi gillade samma saker, vi är intresserade av prylar, teknik och det är hur väl chingona början på en vänskap.

Vid den tiden, Daito experimentera med sensorer och muskler i sitt laboratorium i Omotesando. Tanken var enkel: med hjälp av sensorer som detekterar rörelse i kroppen och skapa interaktiva delar anslutna till olika enheter (synthar, video generatorer, etc). Idén om Daito och Seiichi var egentligen bara se till att använda kroppen med dessa sensorer, kan generera en reaktion på en dator. (Är framtiden för gaming, kanske?). De jävlarna är verkligen genier och jag är ett stort fan av allt de gör.

Efter 3 år, och Seiichi Daito lyckades få en sequencer som i huvudsak använder dessa sensorer fastnat på ditt ansikte. Vad knepigt är att sensorerna genererar elektriska impulser som nu "kontrollerar rörelser du gör," så alla roliga ansikten de ser videon faktiskt som genereras av en dator, inte av de ämnen som sådana. Låter komplicerat, och tro mig, det är det.

Så historien slutar. Till en början var vi bara en grupp nördar som ville göra affärer tillsammans, men efter ett tag var att träffas och dricka öl. Idag Rhizomatiks (ditt företag) söker internationella möjligheter och vi arbetar med många projekt (Japan och Mexiko). Seiichi Saito är utan tvekan en av mina mentorer i livet och en av mina bästa vänner, och för den nyfikne jag brukar vara med honom när jag reser till Tokyo. I Mexiko fortsätter vi att söka möjligheter att sälja Rhizomatiks interaktiv teknik tillsammans, så jag lämnar det här inlägget av hans senaste projekt i ett Nikebutik i Fukuoka där de kan se om att göra de här killarna. Intresserad? - Tveka inte att kontakta mig.

Den här intrade var skriven av Akira, posted on April 6, 2009 at 11:11, in under Design, entreprenörskap, Japan, Interactive Technology. Bookmark the permalink. Följ alla kommentarer här med RSS-flöde för denna post.

tidslinje

  • Edu
    Den första videon är intressant.
    I den andra av Nike, verkligen inte helt klart för mig vad som händer efter det att maskinen från Nike gör fotot.
  • Jag förstår att Nike är vad den gör är att tillämpa färgpaletten du bär på kläderna till skon palett.
  • Det Wey .. Projektet är så lätt, men om du gjorde kokosnöt om det skall vara svårt, tror jag det första fördelar detta möte är att stimulera musklerna i ansiktet att slappna av så mycket stress att vi har dag till dag eller för medicinska ändamål att de kommer att möta undan.

    Undantag för TV-spel som du spelar spel inflinha ett straff eller något =)

    Oscar Chido kommentar.
  • Jag är intresserad nog i projektet och hjälpa, tror jag att det är mycket enkelt bara stimulera ansiktet med minsta spänning på 9 volt och en synthesizer eller ljus equalizer och fäst elektroderna för att stimulera hans ansikte i om det kan vara en komplicerad technical'm i industriell elektronik och mjukvara utvecklare, Saludos desde Monterrey, Mexiko.
  • Respekt Yu åsikt men är inte alls lätt. Inte lika lätt som att nå och anpassa allt du säger, talar vi om programvaran, vilket innebär att datorn stimulerar vissa ansiktsmuskler, i själva verket många scenarier som jag gör allt detta, men jag inte får den att vissa, "Equalizer ? Varför? ...
  • Magnificent!
  • kub
    Fantastiskt

    Det är verkligen ett genombrott i teknik och inte användas i videospel har en bred tillämpning på många ställen. I Mexiko det skulle kännas och bom, men det är troligt att endast stora företag har tekniken i princip, eftersom det måste vara dyrt.
    Woow! har ett innovativt sätt att göra reklam för en produkt eller tjänst.

    Very good post.
    Hälsningar.

    Atte. @ Neocity
  • itsinsideyou
    Tja, om jag håller med commenters ... jag tycker det har många tillämpningar.
    I själva verket var han ute efter att minska ansikts stimulatorer arrujas och kontraindikationer och jag tycker din länk,
    Truly amazing
blogg kommentarer drivs av Disqus