Bredband i IPAD (och i slutändan ser och läser):
Time Magazine i IPAD (Jag måste säga att jag känner att tiden har gjort ett bättre jobb än Bredband i integrationen av reklam "interaktiv" i den version av IPAD)
Den här intrade var skriven av , postat den 27 maj 2010 04:59, in under Design , interaktiv teknik , teknik och taggade Ledare , framtid Tidskrifter , IPAD , Tidskrifter , Time , Wired . Lämna en kommentar eller visa diskussionen på permalänk och följa eventuella kommentarer med RSS-flöde för det här inlägget .
För några dagar sedan kom jag över ett inlägg på Gizmodo som lämnade mig överraskad. Det överraskande var att inte se demo av tekniken i sig, utan att se en hel del av mina vänner i Japan att göra en demo gruppen med deras ansikten som instrument.
Videon i fråga så att du kan se nedan, även om det verkar enkelt, vad de håller på att se det är svårare än du tror:
Innan vi diskuterar detaljerna i videon vill jag berätta historien om denna teknik.
Nästan tre år sedan var jag i Tokyo på semester. Veckor före resan började, träffade jag Daito Manabe av Youtube, och erkände att förbryllad mig de saker han gjorde och använder det gav vardagliga teknik för att skapa interaktiva objekt. Vi skulle träffas i Tokyo och det var i värmen i ett par öl i en liten bar i Ebisu grannskapet, var mötet en fest nördar med laptops öppen Daito lyssna på och vad han gjorde i hans sällskap.
Efter ett par timmar, Seiichi Saito Daito-partner-mötet kom, att det oväntade som Daito inte talar mycket bra engelska (och vid det laget är jag inte mycket japanska). Daito var blyg, super nörd, och bara spela video efter video på din bärbara dator. Seiichi och det gjorde jag klickar på, gillade vi samma saker, är vi intresserade av prylar, teknik och hur det blev en bra vänskap rättfärdiga.
På den tiden Daito experimentera med sensorer och muskler i sitt laboratorium i Omotesando. Idén var enkel: med hjälp av sensorer som detekterar rörelser i kroppen och skapa interaktiva verk anslutna till olika enheter (synthar, video generatorer, etc). Idén om Daito och Seiichi var egentligen bara kontrollera att använda kroppen och dessa sensorer, kan du generera en reaktion på en dator. (Är framtiden för videospel, kanske?). De jävlarna är genier och jag är riktigt stort fan av allt de gör.
Efter tre år och Seiichi Daito lyckades få en sequencer som i huvudsak använder dessa sensorer sitter på ditt ansikte. Den knepiga delen är att sensorerna genererar elektriska impulser som nu "att kontrollera rörelser du gör," så alla roliga ansikten de ser videon är faktiskt genereras av en dator, inte föremål som sådan. Låter komplicerat, och tro mig, det är det.
Så historien slutar. Till en början var vi bara en grupp nördar som ville göra affärer tillsammans, men över tid var att få ihop att dricka öl. Idag Rhizomatiks (ditt företag) söker internationella möjligheter och vi arbetar på flera projekt (Japan och Mexiko). Seiichi Saito är utan tvekan en av mina mentorer i livet och en av mina bästa vänner, och för den nyfikne brukar jag stanna hos honom när han reste till Tokyo. I Mexiko fortsätter vi att söka möjligheter att sälja Rhizomatiks interaktiv teknik tillsammans, så jag lämnar det här inlägget av hans senaste projekt i en Nike butik i Fukuoka där de kan göra om dessa barn. Intresserad? - Tveka inte att kontakta mig.
Den här intrade var skriven av , postat den 6 april, 2009 kl 23:11, in under Design , företagande , Japan , interaktiv teknik . Lämna en kommentar eller visa diskussionen på permalänk och följa eventuella kommentarer med RSS-flöde för det här inlägget .
En av mina favoritbloggar om Japan (pop kultur, design, etc.) gjorde just en intervju med den berömda illustratören / konstnären Yoshitaka Amano . Värt att läsa artikeln, särskilt för alla som älskar sitt arbete i serier som Final Fantasy.Hace många år hade jag tillfälle att intervjua för Atomix och jag minns fortfarande hur det var enkelt och vänligt med oss. Folket på Square Enix var vänlig nog att ge mig en bok signerade av honom, som naturligtvis har jag ingen aning om var han var. Efter att ha läst intervjun, jag var förvånad över att jag bor i närheten av en av sina studier (eller kanske din huvudstudie) i det område som kallas Moto Azabu , Tokyo, Japan. Det är så nära jag kunde gå i 5 minuter!. Ska nog ta en vända och återvända för att göra en intervju för hennes fans i Latinamerika. : P

Intervjun är på engelska, men kan läsa den översatt här .
Den här intrade var skriven av , postat den 4 maj, 2008 på 0:42, in under Design , spelbranschen , Japan , atomix . Lämna en kommentar eller visa diskussionen på permalänk och följa eventuella kommentarer med RSS-flöde för det här inlägget .